Mecha-Fans aufgepasst, MechWarrior 5: Clans hat DLC freigeschaltet Geisterbär: Blitzsturmund Matt Newman, Product Marketing Manager bei Piranha Games, schaute bei Intel Gaming Access vorbei, um die Neuigkeiten mitzuteilen und eine dauerhafte Verbindung herzustellen, die bei vielen Spielern, die davon träumen, Profi zu werden, Anklang finden wird. "[MechWarrior] ist ein Franchise mit tiefen Wurzeln, und MechWarrior 2 war tatsächlich das erste Spiel, das ich auf meinem ersten Gaming-PC gespielt habe", erzählt Newman. "Durch diese Erfahrung wurde mir klar, dass ich in der Spielebranche arbeiten wollte. In gewisser Weise ist meine Entstehungsgeschichte also sowohl mit Intel als auch mit MechWarrior. Mit diesem Projekt schließt sich für mich wirklich ein Kreis". Dies scheint also der perfekte Ort zu sein, um mitzuteilen, was sich im MechWarrior Universum.
"Piranha Games entwickelt seit Jahren MechWarrior Titel seit über 15 Jahren", sagt Newman. "Mit MechWarrior 5: Clanshaben wir uns vorgenommen, ein cineastischeres, storybasiertes Erlebnis zu schaffen - und genau das haben wir auch geschafft. Es bietet rund 90 Minuten Filmsequenzen, eine handgefertigte Kampagne mit Dutzenden von Missionen und bis zu 100 Stunden Gameplay."
"Cinematic" ist ein Wort, das bei der Beschreibung des Spiels häufig fällt, und das aus gutem Grund. "Wir wollten etwas Großes machen", erinnert sich Newman. "Vollständige Mocap, Erfassung der Gesichtsperformance und ein echter Handlungsbogen, unterstützt durch erstklassige Grafik. Das bedeutete, neue Talente einzustellen, Motion-Capture-Equipment zu kaufen und zu lernen, wie man damit umgeht, unsere Engine und unser Toolset aufzurüsten und über das hinauszugehen, was wir anfangs für möglich hielten. Wirklich cool ist, wie schnell wir unsere ursprünglichen Erwartungen übertroffen haben. Dank des Teams - und der Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5 - haben wir über 90 Minuten an Filmsequenzen und eine Menge an Storytelling-Momenten im Spiel geschaffen, die den Fans wirklich gefallen haben. Es war definitiv eine Herausforderung, aber die Ergebnisse sprechen für sich selbst. Man kann es an den Reaktionen im Internet sehen - die Leute sind überwältigt davon, wie filmisch und emotional mitreißend das Spiel ist. Clans fühlt."
MechWarrior 5: Clans dreht sich um die Clan-Invasion, bei der die Spieler in die Rolle eines Smoke Jaguar Warrior schlüpfen und sich durch die Ränge kämpfen. "Es ist perfekt für Spieler, die intensive Mech-Action, tiefgreifende Mech-Anpassung, Koop-Gameplay und eine fesselnde Sci-Fi-Story wollen", sagt Newman. "Mit dem vollständigen Cross-Play-Koop ist es eine großartige Möglichkeit, sich mit Freunden zusammenzutun und das Universum gemeinsam zu erleben. Und jetzt mit unserem ersten DLC, Geisterbär: Blitzsturmerzählen wir eine brandneue Geschichte aus der Perspektive von Clan Ghost Bear, die einen neuen Blick auf die Invasion wirft und die Geschichte erweitert. Clans Universum".
Im DLC gibt es nicht nur neue Inhalte, sondern auch einen neuen Ansatz. "Zuerst haben wir DLC-Sharing", erklärt Newman. "Wenn ein Spieler den DLC besitzt, können sich seine Freunde anschließen und den Inhalt im Koop spielen, auch wenn sie ihn nicht besitzen. Zweitens führen wir Modding-Tools ein für Clans neben dem Geisterbär: Blitzsturm DLC. Und schließlich glaube ich, dass die Leute unterschätzen, wie großartig die Zerstörung ist. Wenn man durch Gebäude läuft und zusieht, wie sie um einen herum zerbröckeln, wenn man sieht, wie die Laser feindliche Mechs zerschneiden - das ist ein viszerales, gewichtiges Erlebnis, das die Machtfantasie des Piloten einer 100-Tonnen-Kriegsmaschine wirklich verkauft. Es gibt nichts Vergleichbares."
Wenn die Spieler so vertieft sind, darf sie nichts, was mit der Leistung zu tun hat, aus diesem Zustand herausreißen. "Leistung ist wirklich wichtig in Clans weil in der Hitze des Gefechts so viel passiert - mehr als 18 Mechs auf dem Feld, Dropships, Panzer, Tonnen von Waffenfeuer", bestätigt Newman. "Man braucht flüssige, stabile fps, um Bedrohungen klar einschätzen und strategische Entscheidungen in Echtzeit treffen zu können." Newmans persönliche Verbindung zu Intel mag mit diesem ersten PC-Spiel begonnen haben, aber dies war das erste Mal, dass Piranha Games mit Intel zusammenarbeitete, um Intel® Xe Super-Sampling 2 (XeSS 2). “Wir hatten gehofft, es bei der Markteinführung zusammen mit Clansaber das Timing ließ es nicht zu", erinnert sich Newman. Wir haben jedoch dafür gesorgt, dass es in der Geisterbärs Blitzsturm DLC. Laut unserem Ingenieur Brian war die Integration einfach und schnell zu bewerkstelligen, was uns Zeit für die Feinabstimmung gab. Die von Intel bereitgestellten Tools - insbesondere das Unreal Engine-Plugin - machten die Implementierung und das Testen von XeSS und Frame-Generierung einfach. Es war der Beginn einer großartigen Zusammenarbeit, und wir freuen uns darauf, Intel-GPUs und ihre Funktionen auch in Zukunft zu unterstützen."
Und können wir schon einen kleinen Vorgeschmack auf diese Zukunft bekommen, was den Inhalt betrifft? "Im Moment geht es nur um Geisterbär: Blitzsturmverrät Newman. "Darüber hinaus werden wir alle unsere Kunden weiterhin unterstützen. MechWarrior Wir werden im Laufe des Jahres weitere Titel veröffentlichen und freuen uns darauf, bald mitzuteilen, was als nächstes ansteht. Wir freuen uns auch darauf.
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