作为游戏玩家,高帧率和高分辨率哪个更重要?为什么不能两者兼得?
Xe Super Sampling (XeSS)是英特尔的解决方案,可实现两全其美,最终更好地利用 GPU 资源。XeSS 以较低分辨率渲染游戏,然后使用人工智能将图像提升至更高分辨率,其质量与原始渲染类似(或更好)。之所以会产生这种加速效果,是因为在低分辨率下渲染的游戏运行速度更快,因为 GPU 需要推动的像素更少。但低分辨率是一种无奈之举,我们希望两全其美。那么这一切是如何实现的呢?
在过去的几年里,英特尔的图形专家们一直在研究不同的方法,很明显,在升频或超级采样过程中注入人工智能是打造高性能、高质量解决方案的必由之路。通过 Xe在 SS 系统中,训练有素的模型适用于低分辨率帧,并从运动矢量和帧历史记录中获取输入,将高分辨率图像发送到显示器。
都明白了吗?请看上面视频中 4 分 45 秒处的直观解释。屏住呼吸,深入了解数学和英特尔强大的 XMX 引擎。如果你今天不想上数学课,可以看看下面的帧时图。TAP 的黑板显示了以较低分辨率渲染每一帧,并用 XMX 取代时间抗锯齿(TAA)eSS 可以节省大量时间。更低的帧时间 = 更高的帧率和更流畅的游戏。简单!
但工作已经够多了,是时候玩一玩了!我们一直在与一些出色的开发人员合作,他们经历了这个过程,实现了 Xe游戏中的 SS。在《古墓丽影:暗影》的开发者版本中,我们努力避免死亡。e内置 SS。开发商、发行商 Eidos-Montréal 和 Square Enix 在游戏推出四年后,仍不遗余力地为玩家提供最新的视觉技术,其优势显而易见。
为了满足您对性能和精度的偏好,XeSS 有几种不同的质量级别,可改变输入分辨率。"性能 "运行速度最快,"超优质 "提供最佳图像,而 "平衡 "和 "优质 "则介于两者之间。TAP 设置 Xe从 SS 到平衡 古墓丽影 而我的 XeSS 已关闭。我们都在 1440p、最大设置和光线追踪模式下运行,他的游戏运行帧数约为每秒 60 帧,而我的游戏运行帧数约为每秒 40 帧。有关帧数的更多信息,请参阅本文末尾的数据表。
正在阻挠 古墓丽影玛雅启示录》不是你的首选冒险?十多家其他开发商正在加入 Xe党卫军列车,包括 NARAKA:刀尖, Arcadegeddon, 和 Redout II. 我们还与动视暴雪合作,将 Xe新的 SS 使命召唤:现代战争 II 在发布会上!我们对 X 的承诺eSS 和英特尔 Arc 图形技术,甚至包括与 Hashbane Interactive 在 消光这是一款以恐龙为主题的电影故事游戏,目前仍处于开发初期。
以下是其他几款早期采用 X 的游戏的性能数据eSS:
除了选定的早期采用者,我们的 XeSS SDK 将向开发人员开放,并可通过与实施 TAA 相似的流程轻松插入游戏。我们还将与 3DMark 基准工具的发行商 UL 合作,创建一个 XeSS 功能测试,可在 任何 - 不只是英特尔 Arc - 支持 HLSL 着色模型 6 的 GPU。我们很高兴全世界的游戏玩家和开发人员都能体验到 XPU 的性能。e到 A700 系列独立 GPU 上市时,SS 就可以使用了。
现在,我们在 arc.intel.com 上提供了有关英特尔弧形显卡的信息库!已经看过我们所有的视频和博客了吗?还有更多精彩内容即将推出;请关注我们的网站,我们将为您提供有关光线跟踪、超频、硬件拆解等方面的信息!
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