Infórmate sobre JDM: Japanese Drift Master

by Intel Gaming |

 Los amantes del motor se alegran. "Simcade" título de carreras de Kaido JDM: Maestro japonés del derrape del estudio Gaming Factory, con sede en Varsovia, se prepara para su lanzamiento el mes que viene. Krzysztof Bosko, productor y director creativo de JDM, ejecutó un perfecto deslizamiento en las oficinas de Intel Gaming Access para invitarnos, e invitarte, a las calles de Japón, donde los chasis son tan bajos que podrían besar el asfalto y un tubo de escape superdimensionado puede tocar el cielo.

Bosko se puso al volante del proyecto hace dos años y -fiel a los maestros japoneses del modelismo automovilístico en los que se inspira el juego- inició una transformación completa. "Cambié el enfoque de los eventos, el diseño del mundo, los coches, la forma de guiar al jugador por la campaña e incluso la propia historia, que mi equipo y yo reescribimos desde cero para que encajara perfectamente en la atmósfera que pretendíamos crear".

Modelo personalizado

Esta búsqueda de la autenticidad atmosférica llevó al equipo a crear una prefectura ficticia, Guntama, una mezcla y celebración de lugares reales que desafía las distancias. "Guntama está repleta de lugares inspirados en la vida real de Japón", explica Bosko. "Un buen ojo reconocerá docenas de ellos. Pero lo que realmente lo hace auténtico no son sólo estos puntos de referencia, sino toda la filosofía y el enfoque que hay detrás del diseño de Guntama". Carreteras estrechas, semáforos colocados de forma diferente a Europa, marcas en el asfalto, sonidos ambientales grabados en Japón e incluso el biotopo [hábitat]: todo contribuye a la inmersión".

Y es una subcultura muy particular en la que estás inmerso, lo que ayuda a JDM destacar en el género de las carreras. Bosko está de acuerdo. "¿Qué nos diferencia? Nuestro compromiso con el realismo en la construcción del mundo, nuestro profundo interés por la cultura automovilística japonesa y el tuning, y la forma en que presentamos nuestra historia en forma de manga, un homenaje al estilo artístico que admiramos."

 

"En el fondo", prosigue Bosko, "JDM es una celebración de la cultura del motor. Tanto si prefieres la simulación como las carreras arcade, aquí hay algo para ti. Algunos jugadores querrán dominar sus habilidades de derrape, otros disfrutarán simplemente conduciendo por Guntama y contemplando el mundo, y otros se sumergirán de lleno en la historia y la campaña. No es sólo un juego para los adictos a la gasolina que adoran el tuning (aunque encontrarán mucho que disfrutar, con alrededor de 3.000 piezas de personalización visual disponibles). JDM está diseñado para ser una experiencia emocionante para una amplia gama de jugadores".

Más allá del trabajo corporal

Cualquier aspirante a Hashiriya (corredor de la calle) va a querer ir directamente a la JDM de pintura, donde podrás elegir entre icónicas marcas de automóviles japonesas y personalizarlas al más puro estilo Kaido. Sin embargo, el trabajo de pintura perfecto no garantiza el derrape perfecto; ahí es donde entran en juego el rendimiento y el control. "La velocidad de fotogramas es algo por lo que luchan todos los desarrolladores", afirma Bosko. "Los jugadores tienen expectativas y merecen que se cumplan. No todos los aspectos de un juego van a gustar a todo el mundo, es normal. Pero el rendimiento se puede medir y tiene que cumplir una serie de requisitos. Seguimos trabajando en él hasta que lo cumpla". Es un planteamiento que podemos apoyar, y lo hicimos.

Recibimos un complemento para Unreal Engine 4 que nos ayudó a detectar correctamente las tarjetas gráficas", afirma Bosko, "y, en general, el proceso fue extraordinariamente sencillo, prácticamente plug-and-play". El rendimiento de JDM cuando se utiliza Intel Xe Super Sampling (XeSS) resultó mejorar significativamente más allá de nuestras expectativas. El hardware que recibimos fue inestimable para probar el rendimiento de la aplicación. Nuestra colaboración con Intel ha sido fluida y agradable. Además de proporcionarnos hardware y plugins, también nos ofrecen asesoramiento, lo que personalmente aprecio más... conseguir el hardware de referencia de Intel fue el aspecto más importante para las pruebas y para nuestro departamento de control de calidad, que es muy eficiente."

¿Fue todo tan suave como un tobogán al estilo Kaido, o hubo algunos retos por el camino? "Un reto importante fue actualizar el motor de física al pasar a Unreal Engine 5", recuerda Bosko. "Lo resolvimos envolviendo cuidadosamente las llamadas a Chaos Physics y controlando de cerca los datos de telemetría durante las pruebas de subescalonamiento síncrono y asíncrono. Tras muchas pruebas, alcanzamos un nivel de rendimiento en el que la física se mantenía perfectamente coherente con nuestra anterior implementación en UE4". Otro reto fue optimizar el uso de memoria del juego y el rendimiento del streaming para que pudiera ejecutarse sin problemas en dispositivos portátiles como el MSI Claw. Esto requirió ajustar la interfaz de usuario, las texturas y la gestión de la VRAM para garantizar que el juego pudiera ejecutarse de forma eficiente en hardware basado en Intel."

Go Time

Con los retos superados, el rendimiento ajustado y los motores creativos en marcha, Gaming Factory está listo para dar el banderazo de salida a JDM... sin embargo, algunas cosas permanecen en secreto. "Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina", dice Bosko, "no queremos desvelar demasiado. Nos acercamos al momento de la verdad, y eso me emociona. Queremos que los jugadores descubran sorpresas por sí mismos: no hay nada mejor que ver vídeos de juego en los que alguien se topa con un lugar que siempre quiso ver o que le recuerda a algo que haya visto en la vida real."

Lo que no les importa que compartamos es que, a medida que te sumerges en esta subcultura única, puedes optar por perfeccionar tus habilidades en carreras contrarreloj, intensas maniobras de derrape, batallas cara a cara y enfrentamientos de aceleración. Y todo ello mientras se desarrollan historias de amistad, rivalidad, emoción y ambición a lo largo de 40 desafíos. "Más allá de ofrecer un juego masivo en su lanzamiento", afirma Bosko, "planeamos apoyarlo y ampliarlo durante los próximos años. Nuestra hoja de ruta actual incluye dos años de desarrollo posterior al lanzamiento, añadiendo nuevas pistas, coches, opciones de tuning, características multijugador y varios tipos de eventos."

Se podría pensar que eso es todo para lo que Gaming Factory tiene tiempo, ahora mismo. Pero Bosko y su equipo (en la foto de abajo) tienen otras ideas. Gaming Factory tiene un discreto equipo de Unity trabajando en un nuevo juego, actualmente titulado Porción de pizzay eso junto a la prevista JDM DLCs y actualizaciones. "Después de JDMGaming Factory no tiene intención de bajar el ritmo", asegura Bosko. Dicho como un verdadero Hashiriya. 

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