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à propos de la technologie

XeSS Disponible dans tous les Derniers Jeux et Moteurs de Jeu

La nouvelle architecture hybride de performance d'Intel représente un changement significatif dans l'architecture x86, avec deux nouvelles microarchitectures soutenues par une intelligence intégrée directement dans le matériel. Cela offre aux joueurs la flexibilité d'un traitement de haute performance pour les jeux et des options de traitement efficaces pour le multitâche. 

Le Lancer de Rayons est une technique de rendu qui peut produire des effets d'éclairage incroyablement réalistes. C'est un algorithme qui trace le chemin de la lumière et simule ensuite comment la lumière interagit avec les objets virtuels qu'elle finit par frapper dans le monde généré par ordinateur

 

Le Lancer de Rayons permet d'obtenir un réalisme exceptionnel sur une large gamme d'effets visuels de jeu. En utilisant des calculs en temps réel fidèles à la réalité, le lancer de rayons représente aujourd'hui la simulation de lumière la plus précise sur le plan physique. Avec des capacités de lancer de rayons accélérées par le matériel intégré à chaque GPU basé sur XeHPG, vous bénéficierez des meilleurs éclairages, ombres et réflexions pour des jeux ultra-réalistes.

Intel® Thread Director Il envoie la charge de travail appropriée au bon cœur au bon moment. Cela aide à prioriser et à gérer la répartition des charges de travail, en distribuant efficacement les tâches aux cœurs appropriés. Ainsi, les joueurs n'ont pas à se soucier d'optimiser les opérations du processeur. Cette fonctionnalité est activée par défaut et fonctionne en tandem avec le système d'exploitation pour une distribution intelligente des charges de travail. 1

*(1) Intégré dans le matériel informatique, cela est fourni uniquement dans les configurations d'architecture hybride de performance de 12e génération ou plus récentes; l'activation du système d'exploitation (OS) est requise. Les options et les fonctions disponibles varient en fonction du système d'exploitation (OS).

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