Dune : L'éveil est un cocktail enivrant de coups de soleil, de vers de sable, de survie et d'épices à une échelle véritablement épique. Croisons les doigts pour que vous ayez faim, car il ne s'agit pas d'un en-cas de jeu vidéo, mais d'un vaste banquet romain. Un jeu de survie multijoueur en monde ouvert avec des éléments de MMO, Dune : L'éveil propose un scénario entièrement nouveau, parsemé de visages nouveaux et familiers, qui sous-tend des montagnes russes de récupération d'eau, d'évitement des vers, d'escarmouches dans le désert et de chicaneries politiques à base d'épices. Intel Gaming Access a partagé un tube de crème solaire avec Ole Andreas Haley, producteur principal de Dune : L'éveil à Funcom, et découvrir ce qui se passe dans le monde du sable.
Inspiré du légendaire roman de science-fiction de Frank Herbert et des films primés de Denis Villeneuve
et Legendary Entertainment, Dune : Awakening est le premier jeu de survie multijoueur en monde ouvert.
qui se déroule dans l'univers de Dune et qui est construit à grande échelle. Le jeu se déroule dans une ligne temporelle alternative où Paul Atreides n'est jamais né. Au lieu de cela, conformément à l'édit de la puissante communauté des Bene Gesserit, sa mère a donné naissance à une fille, la maison Atreides a survécu et les Fremen ont (peut-être) été anéantis. "En tant que grands fans de Dune, nous nous inspirons beaucoup du matériel source, ainsi que des films et des jeux qui nous ont précédés", explique Haley. "La ligne temporelle alternative dans Dune : L'éveil nous permet de rester fidèles au matériau d'origine, mais aussi d'explorer d'autres zones de l'univers qui conviennent parfaitement à un jeu à monde ouvert comme le nôtre. Travailler sur cette propriété intellectuelle a été une expérience très agréable !
Restez vigilant - vous avez beaucoup à apprendre pour survivre sur Arrakis, la planète la plus rude de l'univers, alors que vous vous reconstruisez à partir de la poussière du sol désertique après un atterrissage brutal. Commencez à explorer, à récolter, à construire des abris et à rester en vie, jusqu'à ce que vous puissiez étendre votre champ d'action avec des véhicules, trouver de nouveaux amis, forger de précieuses alliances et commencer à vous faire un nom. Au fur et à mesure de votre progression, vous en apprendrez plus sur ce qui se passe et sur les raisons de votre présence. Si vous parvenez à atteindre les dernières étapes du jeu sans devenir de la nourriture pour vers, vous pourrez prêter allégeance à l'une des grandes maisons, participer à des intrigues politiques et rejoindre votre guilde pour vous battre pour les champs d'épices avec un arsenal d'armes, d'armures et de véhicules.
"Le jeu s'adresse à tous ceux qui aiment les jeux de survie multijoueurs, la Dune L'univers, l'exploration et la construction d'un monde magnifique", explique Haley. Mais si vous êtes un Dune qui préfèrent explorer en solo, Haley promet quelque chose pour vous aussi : "Même si le jeu est multijoueur, nous avons constaté que les joueurs solitaires de la bêta l'appréciaient également, et il est conçu pour vous permettre de vivre la majeure partie du jeu en solo si c'est votre style." Cela dit, l'univers du jeu prend tout son sens en tant que MMO, en particulier en ce qui concerne les guildes et les ingérences politiques en fin de partie.
Quelle que soit la manière dont vous jouez, vous rencontrerez certainement les spectaculaires vers de sable, qui se précipitent sur vous dès qu'ils entendent le battement de leurs petits pieds (et non, vous ne pouvez pas marcher sur les vers de sable, du moins pas tout de suite). "Les vers de sable du jeu ont leur propre comportement et se déplacent dans leur territoire défini sous le sable", explique Haley. "La façon dont nous les avons construits et dont ils sont attirés par les vibrations est une mécanique de bac à sable, et j'espère que nos joueurs la trouveront à la fois terrifiante et excitante."
Avec autant de sable en jeu, on pourrait penser que la gamme visuelle du jeu est limitée, mais l'équipe de Funcom s'est donné beaucoup de mal pour qu'il en soit autrement. "Le jeu se déroulant sur une planète désertique, l'un des défis que nous avons dû relever en matière de développement était d'assurer la diversité visuelle", explique Haley. "Notre équipe artistique a fait un travail fantastique en s'inspirant des biomes décrits dans les livres qui offrent une variété visuelle."
Ainsi, dans Dune : Awakening, vous rencontrerez bien sûr de nombreux types de biomes de sable, mais aussi des zones souterraines, notamment des mines construites par l'homme et la faille naturelle de Hagga, un profond canyon dont les sombres profondeurs sont éclairées par des cristaux luminescents. D'autres biomes offrent plus de verdure et de plantes, comme O'odham, et, peut-être le plus imposant de tous, les majestueuses montagnes du Mur du bouclier.
Comme il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne, des performances PC élevées vous permettront d'explorer Arrakis et d'y combattre en toute fluidité, tout en garantissant que les environnements sont toujours aussi beaux. "Notre jeu utilise les dernières technologies de l'Unreal Engine 5, comme Lumen pour un éclairage magnifique", explique Haley. "Veillez à ce que votre matériel soit réglé sur les paramètres recommandés pour que vous puissiez découvrir le jeu sous son meilleur jour (jeu de mots).
Funcom et Intel ont déjà collaboré sur des jeux précédents, mais c'était la première fois que Haley travaillait avec l'équipe d'Intel. "Intel a été un excellent partenaire et nous aide activement à intégrer XeSS 2 dans le jeu dès que possible après le lancement", explique-t-il. "Intel nous a aidés à signaler les bogues et à trouver des solutions aux problèmes techniques. Leurs ingénieurs ont une expérience et une compréhension uniques de leurs propres solutions, ce qui nous permet de trouver plus rapidement de bonnes solutions dans ces domaines." Le résultat est une meilleure expérience pour les joueurs - avec beaucoup d'épices. Mais allez-y doucement avec ces épices, cow-boy, elles peuvent vous faire prendre des directions surprenantes. Nous n'en attendons pas moins.
Dune : L'éveil sera lancé le 10 juin, après quoi l'équipe de Funcom prévoit de continuer à alimenter les flammes de Fremen sous la forme de mises à jour pour les années à venir. "Dune : L'éveil est un monde multijoueur persistant et un jeu en direct, nous continuerons donc à le développer après son lancement avec des mises à jour gratuites et des DLC pour nos joueurs", assure Haley. "Nous avons des mises à jour passionnantes en réserve, et j'ai hâte de voir où le jeu nous mènera !