Intel Xe Le Super Sampling est mis à jour avec de nouveaux préréglages et facteurs d'échelle pour plus de FPS, et un modèle mis à jour pour plus de détails et moins d'images fantômes. Qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer ?
Intel XeSS se développe aux côtés des GPU Intel Arc dans le cadre d'un travail d'amour visant à rétablir l'équilibre sur le marché des cartes graphiques. Intel XeSS ajoute l'upscaling piloté par l'IA à plus de 100 titres pris en charge afin que vous puissiez jouer avec une meilleure qualité d'image sans sacrifier le taux de rafraîchissement.
XeSS 1.3 en chiffres
En parlant de valeurs FPS, ce que nous sommes le plus impatients de partager avec Intel XeSS 1.3 sont les augmentations de performances attendues, alors entrons dans le vif du sujet. Avant de vous présenter les données de performance, nous devons clarifier les points suivants aucun des jeux ci-dessous n'inclut XeSS 1.3. Pour ces tests de la prochaine version de notre upscaler AI, réservés à Intel, les laboratoires d'ingénierie d'Intel ont utilisé une version modifiée de XeSS et des jeux populaires pour valider les améliorations. Cela nous donne une idée de la façon dont XeSS 1.3 pourrait améliorer encore les performances avec les futurs jeux activés.
Nous avons comparé la version précédente de XeSS avec notre toute nouvelle version de XeSS 1.3 sur sept jeux populaires différents, et testé à la fois sur un ordinateur de bureau Intel Arc A750 et un ordinateur portable équipé du processeur Intel Core Ultra 7 155H avec GPU Intel Arc intégré. Ces jeux modernes offrent des visuels parmi les plus impressionnants qui soient, ce qui signifie qu'atteindre des taux de rafraîchissement élevés n'est pas une mince affaire. L'exécution de la version précédente de XeLes versions SS 1.1 ou 1.2 de ces jeux les rendent déjà fluides et jouables, même avec le ray tracing. Mais nous pouvons aller encore plus vite et de manière plus fluide avec XeSS 1.3 !
Commençons par le système Intel Arc A750, testé à 1440p High avec les effets de ray tracing lorsqu'ils sont pris en charge.
Dans l'ensemble, nous constatons une augmentation moyenne de 10% du nombre de FPS par rapport à une version précédente de XeSS à XeSS 1.3 sur l'Intel Arc A750, avec certains cas comme Diablo IV* atteignant une performance massive de 28%.
Avec le GPU Arc intégré du processeur Intel Core Ultra, nous avons testé les sept mêmes jeux à une résolution moyenne de 1080p :
Jouer à des jeux cinématographiques en déplacement peut s'avérer difficile, mais pas avec XeSS activé. La toute dernière version de notre upscaler AI devrait fournir 8% de FPS en plus en moyenne et aider le GPU Arc intégré à doubler les taux de rafraîchissement dans The Witcher 3* par rapport au rendu natif.
Ce qui se passe sous le capot
Les principales améliorations apportées par XeSS 1.3 sont nos modèles d'IA mis à jour. Grâce à l'optimisation des modèles, à un entraînement supplémentaire, et en particulier sur les éléments visuels difficiles, les nouveaux modèles XeLa version SS offre une reconstruction plus détaillée, un meilleur anticrénelage, moins d'images fantômes et une plus grande stabilité temporelle. Tous ces termes techniques sont excellents, mais voir le nouveau modèle en action en dit plus long que les mots :
Ce n'est un secret pour personne que certains détails fins dans les jeux peuvent être un défi pour les upscalers, ce qui peut entraîner des artefacts gênants et ennuyeux tels que les images fantômes, le scintillement et le moiré. Cette scène de Like a Dragon : Ishin!* illustre bien les progrès réalisés avant et après l'entraînement du modèle avec un contenu plus difficile. Les lignes étroites du rideau de bambou à l'arrière-plan brisent complètement l'immersion lorsqu'elles sont mises à l'échelle avec l'ancien modèle XeSS, car elles scintillent intensément au lieu de se fondre l'une dans l'autre. Grâce à l'amélioration de l'ensemble des données d'entraînement, les muscles des modèles d'IA plus puissants donnent de meilleurs résultats pour une expérience de jeu immersive. La capacité d'enseigner et d'améliorer nos modèles est la raison pour laquelle nous avons décidé très tôt de créer XeSS un upscaler basé sur l'IA !
Plus de choix pour jouer à votre façon
Outre l'amélioration de la stabilité temporelle, XeSS 1.3 apporte des améliorations générales de la qualité avec une meilleure reconstruction des détails. Pour les joueurs, nous avons décidé de traduire cela en termes de performances accrues avec des préréglages de qualité mis à jour et davantage de choix. De nouveaux préréglages de qualité d'image sont désormais inclus dans XeSS 1.3, qui ajoute Ultra Performance, Ultra Quality Plus et un tout nouveau paramètre Native Anti-Aliasing.
Prédéfini | Mise à l'échelle de la résolution en précédent XeVersions SS | Mise à l'échelle de la résolution en XeSS 1.3 |
---|---|---|
Anti-crénelage natif | N/A | 1,0x (résolution native) |
Ultra Quality Plus | N/A | 1.3x |
Ultra Qualité | 1.3x | 1.5x |
Qualité | 1.5x | 1.7x |
Équilibré | 1.7x | 2.0x |
Performance | 2.0x | 2.3x |
Ultra Performance | N/A | 3.0x |
La première étape du programme XeLe pipeline SS effectue un rendu plus rapide à une résolution inférieure, et chaque préréglage modifie l'ampleur de la mise à l'échelle de l'image. Une nouvelle exception est le préréglage Anti-crénelage natif, qui alimente un rendu en résolution native à travers le nouveau pipeline XeSS pour obtenir le plus haut niveau de détails grâce à un anticrénelage intelligent.
Avec encore plus de choix qu'auparavant, nous avons testé les performances attendues de Cyberpunk 2077* avec la nouvelle XeSS 1.3 préréglages de mise à l'échelle :
Prêt pour les développeurs
La nouvelle XeLe SDK SS 1.3 est disponible dès aujourd'hui sur GitHub et nous travaillons en étroite collaboration avec les développeurs de jeux sur les mises à jour et les nouvelles intégrations de XeSS 1.3. Nous sommes impatients de voir ces avancées mises en œuvre dans vos jeux préférés afin d'offrir une expérience de jeu encore meilleure. Lorsque XeSS est inclus dans les jeux, il offre aux joueurs plus de qualité et d'options performantes que jamais, rendant largement accessibles des visuels époustouflants alimentés par l'IA.
Avis et clauses de non-responsabilité
Les performances varient en fonction de l'utilisation, de la configuration et d'autres facteurs. Pour en savoir plus, consultez la page Site de l'indice de performance.
Les résultats des performances sont basés sur des tests effectués aux dates indiquées dans les configurations et peuvent ne pas refléter toutes les mises à jour publiquement disponibles. Voir la sauvegarde pour les détails de la configuration. Aucun produit ou composant ne peut être absolument sûr.
La carte graphique Intel® Arc™ n'est disponible que sur certains systèmes équipés d'un processeur MTL série H et d'une mémoire à double canal. L'activation OEM est requise ; vérifiez auprès de l'OEM ou du revendeur les détails de la configuration du système.
Les résultats basés sur des systèmes et des composants de pré-production, ainsi que les résultats estimés ou simulés à l'aide d'une plate-forme de référence Intel (un exemple interne de nouveau système), d'une analyse interne Intel ou d'une simulation ou modélisation d'architecture, vous sont fournis à titre d'information uniquement. Les résultats peuvent varier en fonction des changements futurs apportés aux systèmes, composants, spécifications ou configurations.
Les coûts et les résultats peuvent varier.
Les technologies Intel peuvent nécessiter l'activation de matériel, de logiciel ou de service.
Intel Corporation. Intel, le logo Intel, Arc et les autres marques Intel sont des marques commerciales d'Intel Corporation ou de ses filiales.
*D'autres noms et marques peuvent être revendiqués comme étant la propriété de tiers.