Jeu d'horreur à la première personne Still Wakes the Deep (Les profondeurs s'éveillent) est le fruit du travail de The Chinese Room, un studio en plein essor basé à Brighton, au Royaume-Uni. L'équipe est déjà à l'origine de l'excellent Chère Esther, Amnesia : Une machine pour les cochons, Tout le monde est parti au ravissementet Petit Orphée. Leurs histoires riches et émouvantes ont été récompensées par des prix prestigieux dans le monde entier, notamment le BAFTA, l'Apple Design, le DICE et le GDC Choice, et plus encore.
Still Wakes the Deep (Les profondeurs s'éveillent) semble bien parti pour continuer sur cette lancée. Se déroulant en décembre 1975 sur une plateforme pétrolière offshore, les joueurs incarnent Caz McLeary, un ancien boxeur qui accepte un emploi sur la plateforme connue sous le nom de Biera D. Sous la surface, le forage perce une couche qui libère une horreur indicible. Toutes les communications avec le continent sont coupées. Toutes les issues ont disparu. Caz s'engage dans une bataille apparemment impossible pour survivre.
Bruno Julien, producteur exécutif, explique que le jeu s'adresse aux joueurs qui veulent "des histoires bien écrites, des personnages réalistes et humains, et des mystères complexes". L'équipe souhaitait que les joueurs vivent une expérience effrayante et originale, loin de la civilisation réconfortante (ou des téléphones portables, puisque nous sommes dans les années 1970). "La plate-forme est un cadre idéal pour l'histoire que nous voulions raconter", affirme Julien. "Notre pitch d'inspiration est L'anéantissement rencontre L'aventure de Poséidon." En d'autres termes, ils recherchent l'aspect "belle horreur" des jeux de tir en ligne. L'anéantissement, où le but est d'être le dernier joueur debout. À cela s'ajoute l'aspect dramatique de la célèbre catastrophe, opposant l'homme à l'océan film.
"Le jeu doit offrir des montagnes russes d'émotions", poursuit Julien. "Nous voulons que le joueur se sente lié à l'histoire et à ses personnages, et qu'il s'immerge totalement dans l'expérience extraordinaire de Caz. Notre objectif est qu'à la fin du jeu, un peu de Caz reste en eux".
Pour établir ce lien, l'équipe a fait en sorte que l'environnement évolue visuellement et auditivement au fur et à mesure que les joueurs progressent. La plate-forme et la mer sont considérées comme de véritables personnages ; même le "poids" de l'eau a été pris en compte. L'équipe savait qu'en tant que véritable antagoniste, l'eau devait donner l'impression d'être lente et redoutable à la nage. Cependant, si elle est trop lourde, l'expérience des joueurs est trop frustrante. Un équilibre a été trouvé. "Nous avons réalisé qu'il était plus effrayant d'être poursuivi que d'être tué. [Nous avons donc ajusté sa vitesse pour donner au joueur l'impression qu'il a failli être attrapé et qu'il a survécu de justesse."
Pour créer un monde dont les joueurs ont l'impression de faire partie, il faut une qualité visuelle fluide et immersive. Julien atteste que l'utilisation par l'équipe d'Intel® Xe Super échantillonnage (XeSS) et l'optimisation de l'unité centrale étaient d'une importance vitale. XeSS utilise l'upscaling amélioré par l'IA, permettant de meilleures performances avec une grande fidélité d'image, et offre des visuels ultra-haute définition optimisés par l'accélération matérielle et un algorithme basé sur l'IA. Conçu pour tous les joueurs, le XeSS est déverrouillé pour fonctionner sur du matériel largement disponible.
Intel a fourni à l'équipe de développeurs de Julien une carte XePlugin SS pour Moteur Unreal. Facile à intégrer, le plugin offre aux joueurs davantage d'options de configuration, afin qu'ils puissent tous bénéficier de la qualité d'image et des performances de l'upscaling AI. "Nous voulons que les joueurs aient la meilleure expérience possible, confirme Julien, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent.
Alors que la sortie du jeu est imminente, Julien se tourne déjà vers l'avenir. "Nous allons nous appuyer sur les enseignements de ce jeu pour continuer à créer des histoires et des expériences avec un meilleur gameplay, une plus grande immersion et des émotions plus intenses. Nous essaierons toujours de surprendre les gens avec notre prochain projet." Restez à l'écoute pour plus de frissons, de défis et de ... surprises.