L'avenir vous appartient : Le premier descendant
La survie de l'humanité repose sur vos épaules dans ce jeu de tir coopératif en ligne de Magnum Studio, basé à Séoul. Le producteur Beom-jun Lee le décrit comme un "looter shooter qui combine des éléments de RPG et de shooter ... conçu pour les fans de RPG et de shooter du monde entier". Ingris, une planète semblable à la Terre, est dévastée lorsque les races extraterrestres Vulgus et Colossi arrivent d'une autre dimension à la recherche de l'Ironheart, une mystérieuse source d'énergie. Les survivants se réfugient dans une ville appelée Albion, où ils s'efforcent de reconstruire, aidés, étonnamment, par certains Vulgus qui se sont retournés contre les leurs.
Les magisters de Vulgus aident les survivants à faire évoluer leurs compétences et leurs armes, des épées aux fusils, du métal à la magie. Pour ce faire, ils réveillent un ancien pouvoir, caché au plus profond des gènes de l'humanité. Ceux qui ont été éveillés sont les Descendants, tenus de protéger Albion, et ils ont également une quête. Le Cœur de Fer peut guérir la déchirure de la dimension qui a permis aux Vulgus et aux Colosses de passer, donnant ainsi l'espoir aux citoyens d'Albion qu'ils seront à nouveau libres. Enfin, si Ironheart n'est pas d'abord trouvé par les Vulgus...
Choisissez votre arme
Avec des noms comme Magisters, Albion et Ironheart, Le premier descendant a une saveur médiévale. L'inspiration est-elle venue du Moyen-Âge européen ? Pas vraiment. "L'équipe de développement s'est beaucoup inspirée de divers jeux de tir en coopération ainsi que de divers jeux d'action", explique Lee. "C'est ainsi que le jeu a été conçu, Le premier descendant a été conçu comme un jeu de tir à la troisième personne unique en son genre, avec des mouvements dynamiques tels que le grappin, des combats rapides et fluides, ainsi qu'une variété de compétences spectaculaires propres à chaque personnage".
Le terme "Descendant" ne figure d'ailleurs pas uniquement dans le titre, il s'agit de la personne que vous incarnez. Comme l'explique Lee : "Dans le jeu, les joueurs deviennent des Descendants qui doivent se battre contre des envahisseurs venus d'un autre monde. Les joueurs et leurs personnages évoluent au fur et à mesure qu'ils affrontent des ennemis de plus en plus coriaces. Ce voyage se déroule dans le cadre de l'histoire principale. Les joueurs peuvent découvrir une grande variété de personnages, collecter et améliorer des objets, combattre des boss gigantesques, affronter des donjons difficiles et jouer en coopération avec d'autres joueurs."
Les personnages possèdent le matériel génétique héréditaire Arche - réveillé par les magisters - et constituent la dernière ligne de défense de l'humanité. Que votre arme de prédilection soit un explosif ou une arme à feu, ou que vous soyez un homme d'affaires, vous êtes le dernier rempart de l'humanité.
Si vous avez besoin de pouvoirs de guérison pour déjouer les pronostics, vous trouverez le Descendant qu'il vous faut. Vous avez le choix entre 14 personnages standard et cinq personnages ultimes. Albion dispose également d'un laboratoire de test, où vous pouvez essayer toutes les pièces de poitrine et de dos, entre autres. "Nous espérons que vous apprécierez pleinement les diverses expériences qui vous attendent dans le jeu", ajoute Lee.
Dimensions de la traversée
Comme on peut s'y attendre, l'équipe a été confrontée à quelques difficultés lors du développement. Cela peut toucher une corde sensible chez d'autres développeurs : une mise à jour arrive alors que vous êtes déjà bien avancé dans votre construction ; allez-vous changer ? C'est le choix auquel Magnum Studio a été confronté. Comme l'explique Lee : "Nous avions déjà réalisé des progrès significatifs avec Unreal Engine 4 lorsque Unreal Engine 5 a été annoncé. Nous avons longuement débattu de la question de savoir si nous devions passer à Unreal Engine 5. Même si nous savions que la tâche serait ardue, nous avons décidé de passer à Unreal Engine 5 afin d'offrir la meilleure expérience possible aux joueurs. Cela a entraîné de graves problèmes d'optimisation, mais grâce aux efforts combinés de toute l'équipe, nous avons finalement réussi à surmonter ces difficultés.
Priorité à la performance
La volonté du studio de donner la priorité à l'expérience du joueur s'est traduite par la décision d'intégrer IntelⓇ Xe Super Sampling (XeSS). Lee déclare : "XeSS est très apprécié pour ses excellentes performances et sa qualité, et c'est une technologie polyvalente qui peut être appliquée à tous les matériels, et pas seulement à certains d'entre eux. Notre équipe de développement lui a attribué de bonnes notes. La dernière version inclut même une option Native AA, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs PC qui recherchent la meilleure qualité. Le studio a travaillé dur pour optimiser le jeu pour diverses configurations, ce qui ne peut que porter ses fruits.
Magnum Studio est promis à un bel avenir, mais Lee ne se projette pas encore trop loin. "Le plus important est d'assurer la stabilité du service en direct après le lancement officiel. L'objectif principal de Le premier descendant a toujours été d'être un jeu en direct apprécié. Nous préparons le lancement et développons simultanément des mises à jour en direct. Veiller à ce que tout se passe bien est notre priorité absolue pour l'avenir".