Celui-ci a des jambes : dans l'étrange nouveau monde de l'homme d'autrefois

par Intel Gaming |

Une substance extraterrestre connue sous le nom de poussière d'étoiles a un effet transformateur dans le jeu de survie en monde ouvert. Autrefois humain des bien nommés Starry Studios. Le potentiel infini des cieux est un thème récurrent, puisque le nom de l'entreprise est inspiré du chef-d'œuvre de Van Gogh "La nuit étoilée". Derek Qiu, responsable des opérations, déclare que leur objectif est de "créer des jeux avec de la profondeur, de la beauté et une vision unique, à l'image de cette peinture emblématique".

Ils prennent un bon départ avec ce premier titre très attendu, décrit par Derek comme "fait pour les fans de jeux de survie et les amateurs de frissons d'horreur". Dans un monde post-apocalyptique, la poussière d'étoiles a infecté tous les êtres vivants ; des mutations organiques/mécaniques bizarres appelées Déviants rôdent dans le pays, y compris un bus sur pattes au cas où vos propres membres seraient un peu fatigués par la lutte sans fin pour survivre. Les joueurs ne sont pas mutés par la poussière d'étoiles, mais ils peuvent l'utiliser pour développer des capacités spéciales.

La fin du monde est un terrain de jeu pour les joueurs depuis des décennies. Autrefois humain parviennent-ils à se démarquer ? Derek se déclare, ainsi que l'équipe de Starry Studio, "grands fans" du genre survival, mais aussi passionnés par le contenu New Weird. Comme l'explique Derek : Nous nous sommes rendu compte que ces deux genres avaient des points communs et nous nous sommes dit : "Pourquoi ne pas créer un jeu de survie en monde ouvert sur le thème du surnaturel, unique en son genre ? Nous étions très enthousiastes à l'idée et c'est ainsi que nous avons pu créer un jeu de survie en monde ouvert sur le thème du surnaturel. Autrefois humain a vu le jour... [Il] se démarque sur le marché des jeux de survie compétitifs grâce à sa vision du monde originale, à la conception des monstres et à une nouvelle approche du gameplay qui combine des éléments de MMO avec des mécanismes de survie.

C'est flippant et c'est bizarre

Dans ce monde de mutants et de folie, les joueurs "explorent cinq zones naturelles différentes, interagissent avec divers camps de PNJ, résolvent des énigmes, affrontent des boss et découvrent l'histoire principale au fur et à mesure qu'elle se déroule. Dans cet environnement naturel impitoyable, ils devront également rassembler des ressources, construire leur propre territoire et fabriquer des armes et des équipements pour survivre à l'apocalypse", explique Derek. "Mais ce n'est pas tout... Vous pouvez capturer des créatures connues sous le nom de Déviations dans le monde ouvert pour vous aider dans les batailles et la survie. Faites équipe avec vos amis pour vous attaquer à des donjons difficiles ou pour piller les réserves de survie des autres joueurs. Et, sans aucune limite, vous pouvez construire de vastes terrains de jeu et toutes sortes de structures uniques."

Les monstres sont la clé du succès du jeu ; ils sont aussi frais que le gameplay, ce qui n'est pas une mince affaire. Que tous ceux qui s'efforcent de trouver une approche unique pour leur propre développement se rassurent : cela ne s'est pas fait du jour au lendemain. "Au départ, nous n'étions pas satisfaits de la conception des monstres", explique Derek. "Ils ressemblaient trop aux monstres typiques de l'apocalypse. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin et avons reconsidéré ce qui fait qu'un joueur se sent vraiment bizarre. Nous sommes arrivés à la conclusion que l'un des aspects est de "ressentir des anomalies dans des objets familiers". C'est dans cette optique que nous avons fait preuve d'audace en incorporant des objets du quotidien dans la conception de nos monstres, ce qui a donné naissance à des créatures telles que le "bus ambulant" et l'"Observateur". Ces créations correspondaient à notre vision et sont devenues très populaires auprès des joueurs.

Cette approche s'étend aux Déviations et à ce que vous pouvez utiliser pour développer leurs capacités. Les boules disco. Oui, ces globes scintillants suspendus au plafond. Ou, dans ce cas, présentes lors d'une rave de Déviants mutants. Si vous vous êtes déjà demandé si le disco survivrait à l'apocalypse, ne vous posez plus la question.

Ready Player Fun

Le sens de l'amusement qui imprègne Une fois que l'homme Cette conception s'étend à l'expérience du joueur. "Grâce à notre mélange unique de survie et de jeu de tir, ainsi qu'aux fonctionnalités multijoueurs, les fans de MMO et les passionnés de tir peuvent s'éclater dans notre jeu", affirme Derek. "Vous pouvez faire équipe avec vos amis et partir à l'aventure sur des serveurs pouvant accueillir jusqu'à 4 000 joueurs, ou vous affronter sur des serveurs PvP."

Starry Studios a clairement pris en compte l'attrait général et l'attention portée aux détails, mais qu'est-ce que cela va vous coûter, à vous, le joueur ? Eh bien, ils y ont également pensé. Retour à Derek : "Autrefois humainen tant que grand jeu à monde ouvert, sera gratuit ! De plus, l'équipe de développement garantit qu'il n'y aura pas d'éléments pay-to-win dans le jeu et que le principal contenu payant sera limité aux cosmétiques. Notre objectif est d'établir un environnement de jeu totalement équitable pour nos joueurs et notre communauté".

Obtenir un graphique  

Vous ne voulez pas atterrir dans un monde de hautes possibilités pour être ensuite ramené sur terre par des problèmes de performance. "Nous avons observé une lacune dans le genre actuel des jeux de survie en monde ouvert", explique Derek. "Il y a une demande claire pour un jeu avec des graphismes de haut niveau qui peuvent vraiment élever l'expérience de survie pour les joueurs. C'est pourquoi Autrefois humain met l'accent sur les performances des PC. L'amélioration des graphismes, des modèles 3D et des animations peut considérablement renforcer l'immersion des joueurs dans le monde de la survie et de l'exploration. Si vous voulez vivre pleinement l'expérience Autrefois humain pour des performances optimales sur PC, assurez-vous de faire tourner le jeu en respectant la configuration recommandée".

C'est une chose avec laquelle Intel ne peut qu'être d'accord. L'amélioration des performances pour le plaisir des joueurs est au cœur de notre travail, et Starry Studios est de la partie. "Nous apprécions notre partenariat technique avec Intel", confirme Derek, "et nous travaillons à l'intégration des technologies Intel Xe Super Sampling (XeSS) ... Nous avons utilisé la technologie Intel VTuneTM pour nous aider à identifier les problèmes de performance de l'unité centrale et, en fin de compte, à améliorer l'efficacité opérationnelle du jeu".

Regarder vers l'avenir

Après avoir créé un monde mutant, quelle est la prochaine étape pour l'équipe ? D'autres inspirations venues des étoiles ? Derek explique : "Notre priorité actuelle est d'offrir le meilleur des mondes à l'humanité. Autrefois humain Notre principal objectif pour la prochaine phase est de fournir à notre communauté de joueurs un contenu de jeu amélioré, des mises à jour permanentes avec de nouveaux événements, des améliorations du gameplay et de nouveaux monstres. Nous encourageons tous les joueurs à rejoindre notre communauté Discord, et nous invitons les développeurs à nous rejoindre dans la réalisation de Autrefois humain encore mieux".

Trouver Autrefois humain sur Steam à partir du 9 juillet 2024