Sid Meier's Civilization VII: Edificio dell'impero di livello successivo

da Intel Gaming |

Chiamate tutti i costruttori di imperi in camera da letto: Sid Meier's Civilization VII sta arrivando per rubarvi il poco tempo libero che vi rimane a febbraio. Il Civiltà ha fatto il suo debutto nell'antichità, precisamente nel 1991, e da allora si è affermata tra le serie di giochi strategici più amate di tutti i tempi. Come suggerisce il nome, la serie invita i giocatori a pilotare grandi civiltà umane attraverso il tortuoso scorrere del tempo con il mezzo dei giochi di strategia 4X. In questo ultimo capitolo, le vostre decisioni strategiche plasmano la cultura unica del vostro impero in evoluzione. Intel Gaming Access ha indossato i panni di un legionario romano e si è avvicinato al centurione John Kloetzli, programmatore grafico capo di Firaxis games, per raccogliere un po' di informazioni. Civ VII approfondimenti tattici.

Più di trent'anni fa, il primo Civiltà ha contribuito a rendere popolare l'ormai enorme genere dei giochi strategici 4X, che, per chi non lo sapesse, comprende quattro caratteristiche chiave che iniziano con la lettera "E": esplorare, espandere, sfruttare e sterminare. In Civiltà VII,  assecondate i vostri desideri di 4X costruendo un impero che si estende su epoche storiche distinte e con una resa impressionante. "Si governa come uno dei tanti leader leggendari nel corso della storia e si guida il corso della propria storia", dice Kloetzli. "Civiltà VII è per chiunque sia interessato alla storia, voglia una grande esperienza di strategia e sia alla ricerca di un gioco visivamente stupefacente che mostri la bellezza del mondo!".

Nessun nuovo Civ non sarebbe completo senza alcuni nuovi trucchi per mantenere i giocatori soddisfatti. "Forse la più grande novità di Civiltà VII è 'Epoche', che essenzialmente dividono la storia in capitoli giocabili distinti", dice Kloetzli. Nelle precedenti versioni della serie, si giocava nei panni della stessa civiltà e dello stesso leader per tutto il corso della storia, mentre in Civiltà VII Ogni civiltà creata è legata a un'epoca specifica. "Quando si passa da un'Era all'altra, si sceglie una nuova civiltà da impersonare in quella nuova Era, che ha una nuova serie di bonus e abilità, ma che conserva anche elementi del proprio impero passato sotto forma di tradizioni, meraviglie del mondo create, quartieri unici e altro ancora", continua Kloetzli.

 

Civiltà VII aggiunge nuova profondità anche in altri modi, ad esempio portando per la prima volta sotto i riflettori le scienze umane accanto ai tradizionali leader politici della serie. "Un altro aspetto degno di nota è che in Civiltà VIII leader e le civiltà sono scelti indipendentemente l'uno dall'altro", aggiunge Kloetzli. "In questo modo, possiamo ampliare la rosa dei leader non solo con i capi di Stato, ma anche con altri leader della filosofia, della letteratura, dell'educazione civica e altro ancora".

Visivamente, Civiltà VII aumenta notevolmente le cose, pur rimanendo fedele allo stile di presentazione che ha appassionato generazioni di giocatori. "La grafica di Civiltà VII sono ricchi di dettagli. Ogni edificio, unità e leader è pieno di dettagli di ispirazione storica che aspettano di essere scoperti", dice Kloetzli. "È un enorme aumento della fedeltà visiva rispetto al gioco precedente e credo che i giocatori ne saranno entusiasti". Le prime schermate del gioco hanno già suscitato molte discussioni, in quanto i fan le hanno analizzate cercando di identificare ogni edificio e personaggio, una risposta che ha entusiasmato il team. "È stato molto divertente da vedere e non vedo l'ora che i giocatori sperimentino il gioco completo!". dice Kloetzli.

Civiltà VII introduce una nuova caratteristica chiamata fiumi navigabili, che ora occupano un'intera casella e permettono a certe unità navali di attraversarli. Sebbene molto attesa dai fan, questa caratteristica non è stata priva di sfide dal punto di vista dello sviluppo. Nei giochi precedenti, i fiumi erano posizionati in modo casuale, ma renderli navigabili ha richiesto un approccio diverso. "Ogni tessera della mappa ha ora parametri di elevazione e di pioggia, comprese le ombre delle montagne, che ci permettono di simulare il flusso dell'acqua fino al mare", spiega Kloetzli. "Misurando la quantità d'acqua che scorre attraverso ciascuna tessera, possiamo posizionare i fiumi in modo realistico e persino avere fiumi navigabili che collegano più corpi idrici. I nostri tester interni hanno apprezzato molto la possibilità di navigare lungo un fiume e di scoprire laghi e mari interni, e non vediamo l'ora di vedere le reazioni dei giocatori!".

Il Civiltà ha sempre avuto una forte presenza nel mondo dei videogiochi per PC, e Civiltà VII non sarà certamente diverso. Per questo motivo, e data la ricca storia del franchise di Civilization, è nell'interesse del team di Firaxis fare in modo che le sue esperienze funzionino al meglio su qualsiasi dispositivo i giocatori utilizzino. "Anche se amiamo i giocatori appassionati con l'ultimo e più grande hardware per PC desktop, ci preoccupiamo molto anche dei dispositivi meno potenti come i computer portatili e i tablet", assicura Kloetzli. "Abbiamo dedicato notevoli sforzi all'ottimizzazione del gioco per PC e puntiamo a fornire prestazioni eccezionali per un'ampia gamma di hardware. Tuttavia, per un'esperienza ottimale consigliamo di avere una CPU recente a 6 core, come l'Intel® Core™ i5-10400 o superiore".

Per quanto riguarda l'ottimizzazione, Firaxis ha collaborato con Intel per garantire la migliore esperienza ai giocatori dei suoi giochi, e Civiltà VII non ha fatto eccezione. "Quando abbiamo avuto l'opportunità di collaborare con Intel per l'integrazione del sistema XeSS nel gioco, sapevamo che non potevamo lasciarci sfuggire questa opportunità", afferma Kloetzli. "Nel corso degli anni abbiamo collaborato con Intel per innovazioni tecniche che hanno migliorato l'esperienza di gioco dei nostri giochi precedenti, quindi eravamo certi che lavorare di nuovo con Intel avrebbe dato ottimi risultati".

"Intel XSS è perfetto per Civiltà VIIche offre significativi miglioramenti delle prestazioni senza sacrificare la qualità dell'immagine", continua Kloetzli. "Vedere cosa si può ottenere con questa tecnologia, accelerata da nuove caratteristiche hardware, è davvero impressionante e si tradurrà in vantaggi tangibili per i giocatori, tra cui un miglioramento del frame rate e della durata della batteria".

 

E con questa promessa, Kloetzli torna in prima linea per gli ultimi preparativi, lasciandoci con un ultimo inciso su ciò che ci aspetta. "Il lancio di Civiltà VII è in arrivo l'11 febbraio 2025, ma è solo l'inizio", spiega Kloetzli. Civ fan e non vediamo l'ora di condividerne altri nel prossimo futuro!".

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