Affilate le vostre armi. Wilds di Monster Hunter è uscito. Dal momento che il primo Cacciatore di mostri esplosa sul mercato giapponese nel marzo 2004, la serie si è mossa inesorabilmente verso il dominio mondiale. Wilds di Monster Hunter è l'ultimo RPG d'azione della serie, in cui umani e mostri lottano per vivere in armonia in un mondo di dualità. Intel Gaming Access ha preso un posto accanto al fuoco con la Wilds di Monster Hunter team di sviluppo per parlare dietro le quinte.

La storia di Wilds di Monster Hunter è radicato in un mondo imprevedibile e in rapida evoluzione, dove umani e mostri lottano per sopravvivere ai suoi estremi. È un mondo a due facce: da un lato un luogo duro dove i mostri combattono in branco, dall'altro un ambiente ricco di vita. Gli ambienti dinamici e in continua evoluzione completano i personaggi riccamente disegnati in questa avventura fantastica, mentre ci si avventura nelle Terre Proibite sulle tracce di un misterioso mostro...
Come per i precedenti Cacciatore di mostri I giocatori potranno scoprire il rapporto tra il mondo e la sua gente, creando armi e armature più potenti con le risorse acquisite con la caccia. "Questo titolo espande l'esperienza di gioco senza soluzione di continuità per creare un'avventura più coinvolgente di prima", spiega il team di Wilds di Monster Hunter team di sviluppo. "Inoltre, abbiamo attribuito un'importanza ancora maggiore che in Mondo sull'espressione dell'ecosistema in cui vivono i mostri e sul giocare all'interno di quell'ecosistema".

Uno dei modi per farlo è l'evoluzione del funzionamento delle missioni. Nei titoli precedenti si trattava di una serie di attività del tipo "vai a fare una missione e torna alla base", ma collegando senza soluzione di continuità la base al campo e permettendo ai giocatori di iniziare le missioni sul campo, è possibile svolgere una serie di attività in un periodo di tempo continuo", spiega il team. "Ci siamo chiesti: cosa potremmo fare se potessimo vivere la caccia in questa continuità? Questa curiosità è stata l'idea alla base dello sviluppo del gioco".
In ogni Cacciatore di mostri gioco, il vostro sostentamento dipende dalla vostra abilità come cacciatori di mostri potenti, ma in Selvaggi ci sono nuovi elementi d'azione pensati per permettere sia ai principianti che ai veterani di trarre il massimo dall'esperienza. "Alcune persone potrebbero avere l'impressione che Cacciatore di mostri è un gioco difficile, quindi abbiamo incluso molte funzioni per aiutare i principianti a comprendere facilmente le varie meccaniche di gioco", spiega il team di sviluppatori. "In questo senso, vorremmo che non solo i fan che hanno sostenuto Cacciatore di mostri finora, ma anche i principianti e coloro che amano i giochi di ruolo".

I fan potrebbero rimanere sorpresi nello scoprire da quanto tempo l'ultima epica avventura è in lavorazione. "Lo sviluppo di Wilds di Monster Hunter è stato avviato in un momento precedente al rilascio di Monster Hunter World: Ghiacciata nel 2019", rivela il team. "Durante lo sviluppo di Monster Hunter: Worldabbiamo deciso di creare Selvaggi su una console di nuova generazione, e abbiamo iniziato a valutare la possibilità di realizzare i nostri vari concept, puntando alla migliore Cacciatore di mostri possiamo fare con quelle specifiche macchine".
Wilds di Monster Hunter non è certo una passeggiata quando si tratta di prestazioni, non da ultimo a causa della sua grafica notevolmente potenziata. "Il gioco si è evoluto notevolmente in termini di grafica, quindi credo che se volete godervi il gioco con una grafica di qualità superiore, avrete bisogno di un PC con buone prestazioni", affermano gli sviluppatori. "Tuttavia, il gioco dispone anche di impostazioni per le prestazioni come Prioritize Resolution, Balanced e Prioritize Framerate, oltre a varie opzioni grafiche, quindi speriamo che possiate godervi il gioco con le vostre impostazioni preferite".

Ai giocatori di PC è stato dato un aiuto in più per ottenere il massimo da Wilds di Monster Hunter.
"Se non siete sicuri che il vostro PC sia in grado di far girare il gioco senza problemi, abbiamo uno strumento di benchmark disponibile su Steam, quindi vi invitiamo a provarlo", dicono dalla Wilds di Monster Hunter sviluppatori. "Inoltre, per i giocatori di PC, il gioco supporta gli schermi ultra-wide e si può sperimentare il gioco con una grafica più avanzata utilizzando il pacchetto di texture ad alta risoluzione rilasciato come DLC gratuito sulla versione Steam, con varie tecnologie di super-risoluzione e funzioni di ray-tracing".
Wilds di Monster Hunter è in uscita e il viaggio che ci attende promette di essere lungo e gratificante. "Inizieremo a rilasciare missioni evento la settimana successiva al lancio e prevediamo di rilasciare il primo aggiornamento gratuito del titolo nella primavera del 2025, che includerà nuovi contenuti come mostri aggiuntivi", spiega il team di sviluppo. "Siamo lieti di annunciare l'apparizione del popolare mostro Mizutsune nel primo aggiornamento del titolo. Wilds di Monster Hunter." Oh, lo faremo.