Il RoboCop metà uomo e metà macchina non sarebbe l'icona che è senza la sua impressionante tecnologia. Per sfruttare al meglio la moderna tecnologia di gioco ad alte prestazioni, gli sviluppatori Teyon hanno collaborato con Intel per ottimizzare RoboCop: Rogue City per un gameplay a prova di bomba. Il direttore del gioco Piotr Łatocha, il programmatore principale Piotr Derkowski, l'amministratore delegato di Teyon Michał Tatka e Florent Naigeon dell'editore Nacon raccontano come il nostro lavoro insieme abbia trasformato in realtà il sogno dei giocatori di dispensare giustizia.
Tutto questo sforzo tecnico serve in ultima analisi a un unico obiettivo: dare ai giocatori l'autentica sensazione di essersi calati nei panni d'acciaio di RoboCop. Eliminare semplicemente i cattivi non sarebbe sufficiente per esplorare la confusa moralità di RoboCop, perché per difendere la legge ci vuole ben altro che un'Auto-9 carica. Naturalmente non mancano le esilaranti sparatorie per mostrare i muscoli metallici di Alex Murphy, ma RoboCop: Rogue City completa l'immagine di RoboCop con qualcosa di più. Lavoro investigativo, pattuglie di strada, un ampio sistema di perks in stile RPG e dialoghi ricchi di storia con attori originali colmano il divario tra il grande schermo e i monitor dei PC.
Immagini degne del grande schermo
Il regista Piotr Łatocha ha spiegato che "la storia di RoboCop: Rogue City è una storia completamente nuova. Introduce molti nuovi personaggi e cattivi e la storia stessa colma il vuoto tra i film RoboCop 2 e 3". RoboCop: Rogue City, in prima persona e in modalità singleplayer, doveva mantenere le qualità cinematografiche che hanno cementato il posto del franchise nella cultura pop, quindi naturalmente anche la grafica del gioco doveva essere degna del grande schermo.

Il programmatore capo Piotr Derkowski condivide con noi le sfide per bilanciare una grafica impressionante e prestazioni fluide. "Più fluido è il gameplay, migliore è l'esperienza del giocatore". La balbuzie dei fotogrammi mina l'immersione, quindi la collaborazione bidirezionale tra Teyon e due ingegneri software di Intel ha assicurato che sia RoboCop: Rogue City che i nostri driver grafici Intel® Arc™ fossero ben oliati prima dell'uscita del gioco. "Sarebbe bello poterlo fare con molti altri produttori di hardware", ha aggiunto Derkowski.
Metà uomo, metà macchina, tutti ottimizzati per le CPU ibride e l'upscaling dell'IA
Teyon ha scelto di ottimizzare RoboCop: Rogue City per le CPU Intel® Core™ e le GPU Intel Arc. Come ha detto il CEO Michał Tatka, "Abbiamo parlato molto di architettura ibrida multi-core. Si tratta di un aspetto importante, perché le CPU Intel Core hanno alcuni core P molto veloci e core E per svolgere le attività in background". La corretta gestione dei thread del gioco consente di utilizzare al meglio i nuovi processori Intel Core, massimizzando le prestazioni.
Per quanto riguarda la grafica, Michał ha spiegato che "[la grafica Intel Arc] è il terzo attore sul mercato che porta una nuova scheda grafica piuttosto veloce, e il rapporto prestazioni/prezzo è di #1". Piotr D. ha aggiunto: "Chiunque si procuri questa GPU Intel Arc avrà una buona esperienza di gioco con RoboCop: Rogue City".
Oltre a supportare l'hardware Intel, Teyon ha anche scelto di incorporare Intel XeSS per framerate più veloci grazie all'upscaling potenziato dall'intelligenza artificiale. "Non abbiamo trovato alcun compromesso, quindi alla fine l'immagine era il più nitida possibile. Per noi è stato facile come prendere XeSS e attivarlo nella nostra versione personalizzata di Unreal Engine 5. È una cosa che apprezziamo sempre come sviluppatori", ha commentato Piotr D.. "La cosa migliore è che, anche se funziona meglio su Intel Arc, è comunque qualcosa di cui altre persone possono approfittare".





Nonostante la facilità di XeL'implementazione delle SS, per garantire che il gioco funzioni senza problemi, non è stata sempre facile. Le indagini degli ingegneri Intel sui livelli bassi hanno risolto l'instabilità e una demo pubblica ha rivelato che si poteva fare di più per stabilizzare il gioco su un'ampia varietà di hardware. Teyon ha corso il rischio di cambiare la versione dell'Unreal Engine pochi mesi prima dell'uscita del gioco e questo ha dato i suoi frutti evitando gli arresti anomali del gioco.
Anche quando il gioco era stabile, il lavoro della collaborazione non era finito, perché c'era ancora da risolvere il problema dello stuttering. Gli shader grafici riempiono ogni pixel - milioni per fotogramma - e l'enorme varietà di texture, riflessi ed effetti particellari che circondano Old Detroit richiedeva una grande quantità di shader. L'enorme quantità di shader doveva essere ottimizzata per garantire un'esperienza fluida. La collaborazione bilaterale ha portato ancora una volta benefici sia a Teyon che a Intel, che hanno ottimizzato rispettivamente la cache dei Pipeline State Object (PSO) e i driver grafici per RoboCop: Rogue City.
Creare emozioni e un PC unico
Il supporto di Intel non si è esaurito con l'ottimizzazione delle prestazioni. Tra gli altri modi per diffondere la conoscenza di RoboCop: Rogue City, abbiamo costruito e regalato un PC completamente personalizzato costruito con la forma dei robot ED-209 dei film e del gioco. È una bella potenza di fuoco!


Con l'aiuto di Intel, gli sforzi profusi da Teyon per rilasciare RoboCop: Rogue City in uno stato completamente finito non sono passati inosservati, soprattutto in un'epoca in cui i giocatori sono giustamente critici nei confronti delle scorciatoie e dei bug. Dall'uscita del gioco il 2 novembre '23, migliaia di protettori degli innocenti hanno recensito in modo molto positivo RoboCop: Rogue City su Steam. L'accoglienza positiva sta motivando Teyon a continuare il buon lavoro, avendo recentemente aggiunto una modalità New Game Plus e utilizzando le proprie conoscenze per creare altri grandi giochi in futuro. Fino ad allora, RoboCop continuerà a difendere la legge con ogni mezzo necessario.
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ROBOCOP - ROBOCOP 3 © 1987-1992 Orion Pictures Corporation. ROBOCOP: ROGUE CITY © 2023-2024 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. ROBOCOP E ROBOCOP: ROGUE CITY sono marchi di Orion Pictures Corporation. Tutti i diritti riservati.
ROBOCOP: ROGUE CITY pubblicato da Nacon e sviluppato da Teyon. © 2023 Nacon. Tutti i diritti riservati.
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