ナイチンゲールでフル・ガスランプ

インテルゲーミング |

ナイチンゲールロット ゲームの概要Steamアーリーアクセスで配信中の本作では、プレイヤーはレルムウォーカーのハイキングブーツに履き替え、ソロでも協力プレイでも楽しめるPVEオープンワールドサバイバルクラフトゲームだ。壮大なガスランプのファンタジー世界には、ゴージャスなキャラクターデザイン、深い物語、包括的なカスタマイズ、そしてもちろん恥ずかしいほどの呪文とクラフトが満載だ。Intel Gaming Accessは、今年最も印象的なデビュー作の1つである本作の完成度を味わうため、カナダのアルバータ州にサイドクエストを敢行し、Realmwalkerのチーフであるアーリン・フリン最高経営責任者(CEO)を直撃した。 ナイチンゲール 開発元 Inflexion Games。

特筆すべきは、インフレクシオン・チームがファンタジー・ゲーム制作に関してキラーな血統を持っていることだ。Inflexionを立ち上げる前、アーリンはBioWareで17年間を過ごし、以下のようなフランチャイズに貢献した。 バルダーズ・ゲート, ネヴァーウィンター・ナイツ, スター・ウォーズ/旧共和国の騎士, 翡翠帝国, ドラゴンエイジ そして マスエフェクト.インフレクシオンは、アーリンと、ユニークで没入感のあるファンタジーの世界を作りたいという願望を共有する、志を同じくする数人の仲間によって設立された。「私たちは、現代的なファンタジーを作るというアイデアに強く惹かれ、魔法に満ちた世界でありながら、親しみやすく、はっきりとした人間的な世界というアイデアに夢中になりました」とアーリンは言う。そのコンセプトは最終的に ナイチンゲール.

インフレクシオンのために創られたオルタナティブなガスランプ・ファンタジーの世界。 ナイチンゲール 私たちはスザンナ・クラークの小説から多くのインスピレーションを得ています。「私たちはスザンナ・クラークの小説から多くのインスピレーションを得ています。 ジョナサン・ストレンジ&ミスター・ノレルこの作品は、ナポレオン戦争のさなか、19世紀に世界で復活した魔法を中心に展開します」とアーリンは言う。「複雑な世界観、魅力的なキャラクター、現実世界の歴史とファンタジー要素のシームレスな融合に魅了されました。その結果、歴史ファンタジーの設定で何かできないかと考えるようになり、この作品の世界の基礎を築いたのです」とアーリンは言う。 ナイチンゲール.”

「私たちは、他の多くのデベロッパーがサバイバルゲームでやっていることに本当に感心していました。私たちは、深いサバイバル・クラフト体験の中で、より大きな自主性とプレイヤーの選択を可能にする、このジャンルに対するユニークな視点を持っていると感じていました」と、アーリンは彼らが提供したいゲームプレイの原動力について語る。ここから ナイチンゲール は当初の路線から軌道修正した。「このゲームの開発を始めた当初は、次のような世界を思い描いていた。 ナイチンゲール とアーリンは言う。「しかし、ゲームプレイのコンセプトを模索し始めると、私たちが開発しているものは、私たちが大好きだったサバイバル・クラフト・ゲームと共通点が多いことに気づきました。そのジャンルに合うように体験を再構成するのは初期の課題でしたが、スタジオ全体がそれを受け入れました。"  

レルムカードシステム

クラフトを使った幻想的で視覚的に息をのむようなファンタジー・ゲーム体験には事欠かないため、Inflexionチームはゲームを強化した。「そして ナイチンゲールとアーリンは言う。「私たちはこのジャンルを、プレイヤーにとって新鮮で異なるものにする方法を見つけたいと思っています。「奥深いクラフトや建築機能もありますが、私たちが最も情熱を注いでいるのはレルムカードシステムです。

アーリンはレルムカードシステムを「無限の可能性を秘めたコンセプト」と表現している。バイオーム、メジャー、マイナーの3種類のカードをさまざまな方法で組み合わせることで、プレイヤーはゲーム内で世界を意のままに操ることができる。 

「バイオーム・カードとメジャー・カードはポータル・マシンでプレイされ、目的地を決定する。バイオームは環境を変化させ、メジャー・カードはクリーチャー、大気、植生など、レルムに関する特定の基本事項を設定する」とアーリンは説明する。「一方、マイナー・カードはレルミック・トランスミューターでプレイし、重力、素材の普及率、敵の種類など、環境を変更します。私たちは、プレイヤーがこのシステムとどのように関わっていくのか、とても楽しみにしています。"

PCファースト

ナイチンゲール アーリーアクセスのローンチ時点ではPC専用なので、パフォーマンスは我々にとって非常に重要です。ゲームのクローズドベータテストの段階でも、そして現在のアーリーアクセスの段階でも、パフォーマンス、特にエンドユーザーのフレームレートとゲームプレイおよびビジュアルのバランスは、常にチームの最優先事項の1つでした。「アーリーアクセスリリースでは、プレイヤーのデータとフィードバックを活用して、ゲーム体験の改善と向上を続けていきます。

ゲームの最低PCスペックを満たすことはさておき、アーリンはゲームを最大限に楽しむためのヒントをいくつか持っている:"ナイチンゲール グラフィックの忠実度やオーディオなど、いくつかの分野では本当に輝いているので、これらの分野へのハードウェア投資は本当に違いを生むことができます」と彼は指摘する。「私たちの開発チームはよく ナイチンゲール 21:9の比率で、ウルトラワイドスクリーンモニターも効果的です」。

このゲームのPCファーストの開発サイクルをサポートするため、インフレクシオンはインテルと緊密に協力し、プレイヤーのためにハードウェアを最大限に活用しました。「Intelは、ゲーム開発期間中、私たちにとって素晴らしいパートナーでした。 ナイチンゲール PCハードウェアの分野における彼らの非常に深い専門知識から、デバッグやトラブルシューティングの手腕に至るまで、開発には彼らの協力が不可欠でした。「インテルが新しいハードウェアを発表したとき、私たちはファーストルックやベンチマークの機会を与えられ、次世代ハードウェアの可能性に目を開かされました。

しかし現在、『Inflexion』にはアーリーアクセスのリリースがあり、本稼働に向けて微調整を行い、プレイヤーのフィードバックを得るためのファームが用意されている。「アーリーアクセスは、Inflexionの開発における新たな章である。 ナイチンゲールそのため、コミュニティーにポータルを開き、選手たちを一緒に旅に誘うことに集中している」。

購入 ナイチンゲール Steamで