未来はあなたのもの最初の子孫

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未来はあなたのもの: 最初の子孫

ソウルを拠点とするマグナムスタジオのオンラインCo-opシューティングゲームで、人類の存亡があなたの肩にかかっている。プロデューサーのBeom-jun Lee氏は、このゲームを「RPGとシューティングの要素を組み合わせた略奪シューティングゲーム......世界中のRPGファンとシューティングファンのためにデザインされた」と説明している。地球に似た惑星イングリスは、謎のエネルギー源 "アイアンハート "を求めて異次元からやってきたエイリアン "バルガス "と "コロッシ "によって壊滅的な打撃を受ける。粉々になった生存者たちはアルビオンと呼ばれる都市に避難し、そこで再建に取り組むが、意外なことに、自分たちに反旗を翻したヴァルガス人の何人かに助けられる。

ヴァルガス・マジスターは、剣から銃へ、金属から魔法へと、生存者たちの技術と武器を進化させる手助けをする。彼らは人類の遺伝子の奥深くに隠された古代の力を目覚めさせることでこれを行う。目覚めた者たちは末裔と呼ばれ、アルビオンを守るために縛られている。アイアンハートは、ヴァルグスとコロッシの侵入を許した次元の裂け目を癒し、アルビオン市民に再び自由を取り戻す希望を与えることができる。アイアンハートがヴァルガスによって発見されなければの話だが...。

武器を選ぶ

マジスター、アルビオン、アイアンハートといった名前だ、 最初の子孫 は中世の香りを漂わせているが、ヨーロッパ中世からインスピレーションを得たのだろうか?そうでもない。「開発チームは、様々な協力型シューティングゲームや多様なアクションゲームから多くのインスピレーションを得ました」とリー氏は説明する。「その結果 最初の子孫 は、グラップリングフックのようなダイナミックな移動アクションと、スピーディでスムーズな戦闘、そして各キャラクター固有の多彩で派手なスキルを特徴とする、ユニークなサードパーソンシューティングゲームとして誕生した。"

"末裔 "というのはタイトルだけでなく、プレイヤーのことだ。ゲームでは、プレイヤーは異世界からの侵略者と戦う "末裔 "となります。難敵に立ち向かいながら、プレイヤーもキャラクターも成長していきます。この旅はメインストーリーを通して展開されます。プレイヤーは様々なキャラクターを体験し、アイテムを集めてアップグレードし、巨大なボスと戦い、難しいダンジョンに挑戦し、他のプレイヤーと協力プレイを楽しむことができます。"

キャラクターは、マジスターによって覚醒させられた遺伝物質アルケを受け継いでおり、人類の最後の防衛線となる。あなたの武器が爆発物であれ銃であれ、あるいは 

ヒーリングパワーで不利な状況を打破しよう。14人の標準キャラクターと5人の究極キャラクターから選べる。また、アルビオンにはテストラボがあり、チェストピースやバックピースなどを試すことができる。「ゲーム内で待ち受けている多様な体験を存分に楽しんでいただければと思います」とLee氏は付け加えている。

クロス寸法

予想されたことだが、開発チームはいくつかの難題に直面した。これは、他の開発者の心にも響くかもしれない。自分のビルドがかなり進んでいるときにアップデートが出る。これがマグナムスタジオが直面した選択だ。リーはこう説明する:「Unreal Engine 5 が発表されたとき、私たちはすでに Unreal Engine 4 で大きな進歩を遂げていました。アンリアル エンジン 5 が発表されたとき、私たちはすでにアンリアル エンジン 4 で大きな進歩を遂げていました。大変な作業であることは分かっていましたが、プレイヤーに最高の体験を提供するために、Unreal Engine 5 に移行することにしました。その結果、最適化に関する深刻な問題が発生しましたが、チーム全員の総力を結集することで、最終的にこれらの課題を克服することができました。"  

パフォーマンスの優先順位付け

プレイヤー体験を最優先させるという同スタジオの思いは、インテルとの統合という決断にも受け継がれている。 Xe Super Sampling (XeSS)。リーは言う。eSSはその優れた性能と品質が高く評価されており、特定のハードウェアだけでなく、あらゆるハードウェアに適用できる汎用性の高い技術である。私たちの開発チームも高い評価を与えています。最新バージョンにはネイティブAAオプションまで含まれており、最高品質を求めるPCゲーマーにとって理想的な選択肢となっています。"同スタジオは、多様なセットアップに対応するため、ゲームの最適化に尽力したが、これは報われるしかない。

マグナムスタジオには明るい未来があるが、リーはまだ先のことは考えていない。「最も重要なことは、正式サービス開始後に安定したライブサービスを確保することです。マグナムスタジオの第一の目標は 最初の子孫 は常に、愛されるライブゲームであることを目指してきた。我々は発売の準備を進めると同時に、ライブアップデートの開発も進めている。これがスムーズに行われるようにすることが、今後の最優先事項です。"

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