インテル® アーク™ グラフィック
インテル® Graphics Software
Intuitive and packed with features, allowing quick access to your favorite settings and an easy way to keep your visual experience up to date.
This all-in-one hub tailors Intel® Graphics experiences with seamless optimizations and the latest drivers for improving gameplay with performance monitoring and tuning.
インテル® Xe Super Sampling (XeSS)
インテル® Xe Super Sampling (XeSS) 機械学習を使用して、隣接するピクセルと動き補償された以前のフレームからサブピクセルの詳細を再構築することにより、ネイティブの超高解像度レンダリングの品質に非常に近い画像を合成します。各フレームは低解像度でレンダリングされ、その後ターゲット解像度にインテリジェントにアップスケールされるため、より低い GPU ワークロードで高解像度のビジュアルが得られます。この再構築は、高パフォーマンスと優れた品質を実現するように訓練されたニューラル ネットワークによって実行されます。
XeSS AI で強化されたアップスケーリングにより、ゲーミング体験を新時代に導き、高い画像忠実度でパフォーマンスを向上させます。ハードウェア アクセラレーションと AI ベースのアルゴリズムによる高パフォーマンスを備えた超高解像度のビジュアルを満喫してください。すべてのゲーマーを念頭に置いて設計されており、eSS 広く利用可能なハードウェアで動作するようにロックが解除されています。
DirectX 12 Ultimate (DX12)
Microsoft’s DirectX 12 Ultimate is the industry standard for graphics and gaming. It enables a full suite of PC capabilities to enhance gaming experiences and serves as an API and platform for hardware-accelerated applications.
DirectX 12 Ultimate takes games to new heights of realism with the latest graphics technologies, including DirectX Raytracing, variable rate shading, mesh shading, and sampler feedback. A DirectX 12 Ultimate-capable graphics card means being equipped with the gold standard of gaming features: DXR, VRS, mesh shading, and sampler feedback. With full support for DirectX 12 Ultimate on all Intel® アーク™ graphics, you’re ready to power the future of next-gen gaming.
レイトレーシング
Ray tracing is a rendering technique that can produce incredibly realistic lighting effects. It’s an algorithm for tracing the path of light and then simulating how the light interacts with the virtual objects it ultimately hits in the computer-generated world.
Ray tracing enables exceptional realism across a wide range of game visuals. Ray tracing is today’s most physically accurate light simulation using true-to-life real-time calculations. With hardware-accelerated ray tracing capabilities built into every Xe HPG-based GPU, you’ll get the best lighting, shadows, and reflections for ultra-realistic gaming.
バリアブル・レート・シェーディング(VRS)
Variable rate shading is the ability to specify the pixel shader invocation rate separately from the render target resolution and rasterization rate. It’s an important member of a class of rendering techniques that seeks to deliver high-quality visuals by giving more control over where the shading rate can be reduced while maintaining the visual fidelity of a scene.
AV1
インテル® アーク™ GPUs are the world’s first GPUs with hardware-accelerated encoding for AV1, the next-gen and royalty-free video codec. With the largest online video platforms adopting AV1 as the future of video, be ready to create, stream, share, and consume high-quality AV1 content, up to 8K resolution, with new levels of performance and efficiency.
AV1 allows for fast hardware encoding with Intel® アーク™ Graphics ソフトウェア エンコードと比較して、より効率的なゲーム ストリーミングを実現し、よりスムーズな経験を実現します。
ダイレクトストレージ
DirectStorage ゲーム開発者がアセットをロードするための高速 NVME ドライブの可能性を最大限に引き出すことができる API です。
これは高速 NVME ドライブがゲーミング ファイルやアセットをゲーミングのパフォーマンスのために迅速にロードを可能にします。アセット ストリーミングの見方を再定義し、次世代ゲームのエキサイティングな進歩の新しい世界を開きます。
お知らせと免責事項
Performance varies by use, configuration, and other factors. Learn more at www.Intel.com/PerformanceIndex.
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