"번호가 다 됐어요"라는 문구는 다음에서 새로운 의미를 갖습니다. 클레어 옵스큐어: 탐험 33는 샌드폴 인터랙티브의 매혹적인 데뷔작입니다. 이 혁신적인 RPG에서는 매년 '페인터리스'로 알려진 신비한 존재가 깨어나 고대 기둥에 숫자를 그려 넣으면 그 순간 그 시대의 모든 사람이 영원히 사라집니다. 매번 숫자가 줄어드는데, 페인트리스를 막지 못하면 누가 남을까요? 원정대 33은 시계를 멈추기 위해 출발합니다.
샌드폴 인터랙티브의 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 기욤 브로슈(Guillaume Broche)는 다음과 같이 말합니다. 원정대 33-와 샌드폴의 최고기술책임자이자 수석 프로그래머인 톰 길레르민(Tom Guillermin)이 인텔 게이밍 액세스에 참여하여 고전적인 시간과의 경쟁에 대한 독창적인 해석에 대해 이야기했습니다. "저희 게임은 저 혼자만의 열정 프로젝트로 시작했고, 시간이 지나면서 30명 정도의 개발자로 구성된 스튜디오를 만들었으며, 모두 데뷔작으로 특별하고 독특한 게임을 만들겠다는 비전을 가지고 있습니다."라고 기욤은 말합니다. 이 게임은 벨 에포크 프랑스에서 영감을 받은 독창적인 판타지 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 지금까지 수많은 탐험이 실패한 상황에서 페인터스를 파괴하기 위해 출발하는 원정대 33의 일원이 되어 게임을 플레이하게 됩니다."
그래서 우리가 원하는 방식으로 시작하기에는 위험이 높습니다. 그리고 플레이어를 끌어들이기 위해서는 단순히 시간이 부족한 것만이 아닙니다. 기욤은 이렇게 설명합니다: "팬들은 우리 게임에서 크게 세 가지를 기대할 수 있습니다: 감정적 깊이가 있는 스토리, 영어와 영어를 모두 구사하는 재능 있는 성우[찰리 콕스(Charlie Cox)가 이끄는 데어데블: 데어데블: 본 어게인 의 제니퍼 잉글리쉬와 발더스 게이트 III프랑스어[마블 시네마틱 유니버스의 프랑스어 더빙에서 캡틴 아메리카의 목소리를 맡은 알렉상드르 길레와 프랑스어 엘리 역의 아델린 체테일을 포함합니다. 더 라스트 오브 어스]. 반응형 턴제 전투, 깊이 있는 캐릭터 구축 및 커스터마이징 등 우리가 사랑하는 고전적인 게임플레이를 혁신적으로 발전시켰습니다. 그리고 완전히 독창적이고 아름답고 몰입감 넘치는 세계관입니다."
벨 에포크는 "아름다운 시대"라는 뜻으로, 기욤이 약속한 대로 이 세계는 정말 아름답지만 탐험대는 곧 익숙한 것을 넘어 모놀리스를 찾게 됩니다. 다시 말해, 이곳은 관광 트레일이 아니며 게임 전체가 놀라움으로 가득 차 있습니다. "저는 어릴 적에 즐겼던 다양한 JRPG에서 영감을 받았습니다. Final Fantasy 타이틀을 좋아합니다."라고 기욤은 말합니다. "몇 년 전 게임 작업을 할 때는 From Software의 다음과 같은 게임도 플레이했습니다. Bloodborne 그리고 Sekiro'RPG에도 From Software 게임과 같은 회피와 반격 메커니즘이 있으면 좋겠다'고 생각했고, 이것이 반응형 턴제 전투에 대한 최초의 아이디어가 탄생하게 된 계기입니다. 저희의 전투에서는 플레이어가 기존 턴제 RPG처럼 자유롭게 시간을 들여 다음 전략을 세우고 적의 약점을 고려할 수 있지만, 실시간 커맨드와 QTE를 통해 공격적인 행동이 강화됩니다. 마찬가지로 적의 공격을 방어할 때도 게임 내 모든 공격을 자유롭게 피하고, 회피하고, 반격할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 적의 패턴을 학습하고 타이밍을 익혀 회피와 카운터에 성공할 때 느끼는 보람은 정말 대단하며, 이 점이 다른 전투와 차별화되는 요소라고 생각합니다. 심지어 한 번도 피해를 입지 않고 게임을 완료할 수도 있습니다. 팬들이 게임의 한계를 뛰어넘기 위해 만들어낼 커뮤니티 도전 과제가 정말 기대됩니다."
한계를 뛰어넘으며 장르를 포용하는 것이 바로 샌드폴의 핵심입니다. 30명으로 구성된 팀은 스켈레톤 팀이라고 할 수는 없지만, 그렇다고 해서 맨땅에 헤딩하는 게임도 아니며, 톰이 이 자리에서 자세한 이야기를 들려줍니다. "[우리 팀은] 게임의 규모에 비하면 상당히 작은 편입니다. 기술 팀에서는 새로운 게임 기능 개발, 콘텐츠 제작에 대한 나머지 팀원 지원, 기술 주제에 대한 심도 있는 연구 사이에서 적절한 균형을 찾아 스튜디오에서 매일을 최대한 활용하려고 노력합니다." 이를 위해 샌드폴은 이에 발맞출 수 있는 성능이 필요했습니다. 톰은 계속 설명합니다: "전투 중 클레어 옵스큐어: 탐험 33적의 공격을 실시간으로 피하고 방어해야 합니다. 저희는 전투 지역을 최적화하여 FPS를 안정적으로 유지하고 항상 원활한 게임 플레이를 보장하기 위해 특별한 주의를 기울였습니다(장애로 인해 패리를 놓치는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없으니까요!). PC에서 게임을 처음 실행하면 자동으로 빠른 벤치마크를 실행하여 하드웨어에 따라 그래픽 설정을 자동으로 조정합니다. 하지만 플레이어가 그래픽 설정을 미세 조정할 수 있는 기능의 중요성도 잘 알고 있기 때문에(개인적으로 PC에서 플레이할 때 이 작업에 많은 시간을 할애하는 편입니다!) 언리얼의 렌더링 기능에 대한 퀄리티 설정을 노출하는 데 최선을 다했습니다."
이 미세 조정을 통해 인텔은 샌드폴을 탄생시켰습니다. "클레어 옵스큐어: 탐험 33 는 저희의 첫 번째 게임이기 때문에 인텔과의 첫 번째 협업이기도 합니다."라고 Tom은 말합니다. "게임 개발사로서 저희는 당연히 스케일업 기술을 조사하고 조정하는 데 많은 시간을 할애합니다. 이러한 기술은 항상 원활한 게임 플레이를 보장하는 데 매우 중요합니다. 원정대 33 특히 배경에 폴리지가 있는 경우 업스케일링 기술이 요구되는 상황이 많은데, 업스케일링이 너무 공격적일 경우 노이즈가 발생할 수 있습니다. 유니티는 항상 최상의 게임 환경을 제공하기 위해 업스케일링 기술을 선택할 때 상당히 까다롭게 선택합니다. 또한 PC 게이머의 다양한 유형의 구성을 충족하는 것은 상당히 어려울 수 있지만, 전반적으로 인텔® Xe Super Sampling (XeSS)는 확실히 여러 구성에서 가장 많이 선택되었습니다. 성능과 이미지 품질 때문에 XeSS는 특히 다음과 같은 경우에 효과적임이 입증되었습니다. 클레어 옵스큐어: 탐험 33이를 지원하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다."
저희는 다음과 같은 사실을 알게 되어 기쁩니다. 클레어 옵스큐어: 탐험 33 의 모든 것이 복잡하게 얽힌 채로 공개될 예정입니다. 게이머 여러분, 4월 24일까지 카운트다운을 시작하세요.th 모든 것이... 명확해질 때.