대담한 비전과 자유로운 선택: 발더스 게이트 3의 마법을 공개합니다.

롤플레잉 장르를 재정의할 게임인 발더스 게이트 3의 출시를 앞두고 이만큼 기대감을 불러일으키는 비디오 게임은 드뭅니다. 인텔 게이밍 액세스는 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터인 마이클 도즈(Michael Douse)를 만나 개발 과정과 게임의 혁신적인 메커니즘, 그리고 이 야심찬 프로젝트에서 플레이어가 기대할 수 있는 것에 대해 들어보았습니다.
벨기에 겐트에서 설립된 독립 스튜디오인 라리안 스튜디오는 호평을 받은 디비니티 시리즈를 비롯해 복잡한 롤플레잉 게임(RPG)을 제작하는 것으로 유명합니다. 최신작인 발더스 게이트 3는 이러한 전통을 바탕으로 세심하게 수작업으로 제작된 세계관에서 플레이어에게 엄청난 자유도를 제공하는 방대한 RPG를 약속합니다. 이 게임의 중심 테마는 정체성이며, 복잡한 선택과 분기되는 내러티브, 11개의 판타지 종족을 지원하는 캐릭터 크리에이터를 통해 표현됩니다.
발더스 게이트 3의 가장 큰 특징은 아마도 자유도일 것입니다. 이 게임에서 플레이어는 대작 샌드박스 게임과 견주어도 손색없는 광활한 우주를 자유롭게 탐험하고 실험할 수 있습니다. 이 모든 것이 멋진 시네마틱과 대화를 통해 생생하게 구현되며, 전체 경험은 멀티플레이어, 심지어 PlayStation 5의 분할 화면 모드에서도 가능합니다.
이 게임의 정신은 플레이어의 선택이라는 고전적인 컴퓨터 RPG(CRPG) 디자인 철학에서 비롯됩니다. "이 게임은 플레이어에게 '안 돼'라고 말하고 싶은 충동을 거부하는 대신 창의력과 문제 해결을 장려합니다."라고 Douse는 말합니다. 라리안 스튜디오는 이 프레임워크에 AAA급 제작 가치를 불어넣어 완전히 현대적인 게임 경험을 위한 분기 내러티브와 가능성의 깊이를 강화했습니다."라고 말합니다.

발더스 게이트 3는 얼리 액세스 버전임에도 불구하고 이미 다양한 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 플레이어는 100시간 이상의 게임 플레이를 기대할 수 있으며, 1막은 전체 게임의 3분의 1도 되지 않습니다. "라리안 스튜디오의 한 사람이 게임의 모든 측면을 자세히 설명할 수는 없습니다."라고 Douse는 말합니다. "방대하고 복잡한 세계가 그만큼 방대하다는 증거입니다." 얼리 액세스 단계에서 플레이어 원격 분석은 게임을 개선하는 데 중요한 인사이트를 제공했습니다. 개발팀은 맵에서 문제가 있는 영역을 파악하고, 전투에서 무엇이 효과적인지 분석하고, 커뮤니티 피드백을 활용하여 커뮤니케이션 전략을 수립했습니다. 이는 지속적인 학습과 개선의 엄격한 과정이었으며, Douse는 이러한 개발 과정에서 커뮤니티의 역할이 컸다고 말합니다.
"팀이 직면한 중요한 과제 중 하나는 분할 화면 협동을 구현하는 것이었습니다."라고 Douse는 말합니다."이 기능에는 여러 가지 기술적 복잡성이 있었습니다. 이러한 문제를 극복하려면 광범위한 측면 사고, 시행착오, 성능 최적화가 필요했습니다."라고 말합니다. 발더스 게이트 3의 PC 성능은 또 다른 눈에 띄는 특징입니다. 스튜디오는 다양한 기기에서 게임을 즐길 수 있도록 노력하고 있으며, 시각적인 야망과 시스템 요구 사항의 균형을 맞추기 위해 성능 최적화에 전념하고 있습니다. 기본적으로 게임을 실행할 수 없는 분들을 위해 Larian Studios는 대체 플랫폼으로 GeForce Now 클라우드 게임 서비스를 추천합니다.

발더스 게이트 3 개발에서 인텔과의 협업은 필수적인 부분이었습니다. 인텔의 기술 팀은 하드웨어 관련 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이번 파트너십은 라리안 스튜디오의 첫 번째 사례로, 이와 같은 협업을 통해 게임 개발 프로세스를 크게 개선할 수 있다는 것을 보여주었습니다.
발더스 게이트 3와 라리안 스튜디오의 미래에 대해 개발팀은 게임의 정식 출시를 고대하고 있습니다. 이들은 계속해서 좋아하는 게임을 제작하고 싶다는 포부를 밝히며, 열성적인 팬들을 위해 몰입도 높은 RPG를 계속 만들겠다고 약속합니다. 전 세계가 발더스 게이트 3의 출시를 앞두고 있는 지금, 한 가지 분명한 것은 라리안 스튜디오가 이 게임에 심혈을 기울여 RPG 역사의 이정표를 세웠다는 점입니다.