Intel® Arc 그래픽

Intel® Graphics Software 

Intuitive and packed with features, allowing quick access to your favorite settings and an easy way to keep your visual experience up to date. 
This all-in-one hub tailors Intel® Graphics experiences with seamless optimizations and the latest drivers for improving gameplay with performance monitoring and tuning. 

Intel® Xe Super Sampling (XeSS)

Intel® Xe Super Sampling (XeSS) 은 머신 러닝을 사용하여 인접 픽셀과 모션 보정 이전 프레임의 서브픽셀 세부 정보를 재구성하여 네이티브 초고해상도 렌더링의 품질에 매우 근접한 이미지를 합성해냅니다. 각 프레임은 낮은 해상도로 렌더링된 후 목표 해상도까지 지능적으로 향상되어 GPU 작업 부하를 줄이는 동시에 더 높은 해상도의 시각적 표현을 구현합니다. 이러한 재구성은 훈련된 신경망을 통해 수행되어 고성능과 월등한 품질을 달성할 수 있습니다. 

XeSS는 AI로 강화시키고 향상시켜 게임 체험을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 또한 높은 이미지 충실도로 더 우수한 성능을 달성합니다. 하드웨어 가속과 AI 기반 알고리즘으로 구동되는 높은 성능을 통해 초고화질의 시각적 표현이 제공됩니다. 모든 게이머를 염두에 두고 설계된 XeSS는 널리 사용되는 하드웨어에서 작동하도록 활용할 수 있습니다. 

DirectX 12 Ultimate(DX12) 

Microsoft’s DirectX 12 Ultimate is the industry standard for graphics and gaming. It enables a full suite of PC capabilities to enhance gaming experiences and serves as an API and platform for hardware-accelerated applications.

DirectX 12 Ultimate takes games to new heights of realism with the latest graphics technologies, including DirectX Raytracing, variable rate shading, mesh shading, and sampler feedback. A DirectX 12 Ultimate-capable graphics card means being equipped with the gold standard of gaming features: DXR, VRS, mesh shading, and sampler feedback. With full support for DirectX 12 Ultimate on all Intel® Arc graphics, you’re ready to power the future of next-gen gaming.​

레이 트레이싱 

Ray tracing is a rendering technique that can produce incredibly realistic lighting effects. It’s an algorithm for tracing the path of light and then simulating how the light interacts with the virtual objects it ultimately hits in the computer-generated world. 

Ray tracing enables exceptional realism across a wide range of game visuals. Ray tracing is today’s most physically accurate light simulation using true-to-life real-time calculations. With hardware-accelerated ray tracing capabilities built into every Xe HPG 기반 GPU에 내장된 하드웨어 가속 레이 트레이싱 기능을 통해 최고의 조명, 그림자, 반사 효과로 매우 사실적인 게임을 즐길 수 있습니다. 

가변 비율 셰이딩(VRS) 

Variable rate shading is the ability to specify the pixel shader invocation rate separately from the render target resolution and rasterization rate. It’s an important member of a class of rendering techniques that seeks to deliver high-quality visuals by giving more control over where the shading rate can be reduced while maintaining the visual fidelity of a scene. 

AV1

Intel® Arc GPUs are the world’s first GPUs with hardware-accelerated encoding for AV1, the next-gen and royalty-free video codec. With the largest online video platforms adopting AV1 as the future of video, be ready to create, stream, share, and consume high-quality AV1 content, up to 8K resolution, with new levels of performance and efficiency. 

AV1 allows for fast hardware encoding with Intel® Arc Graphics를 사용한 더 빠른 하드웨어 인코딩을 지원하므로 게임 스트리밍의 효율을 향상시켜 더 매끄러운 경험을 제공합니다. 

다이렉트 스토리지 

DirectStorage는 게임 개발자가 고속 NVME 드라이브의 기능을 최대한 활용하여 자산을 로드할 수 있도록 지원하는 API입니다. 

이 기능으로 고속 NVME 드라이브를 통해 게임 파일과 자산을 신속하게 로드하여 게임 성능을 향상할 수 있습니다. DirectStorage는 자산 스트리밍에 대한 새로운 관점을 제시하고 차세대 게임을 위한 흥미로운 발전의 신세계를 열어줍니다. 

고지 및 면책 조항
Performance varies by use, configuration, and other factors. Learn more at www.Intel.com/PerformanceIndex. Performance results are based on testing as of dates shown in configurations and may not reflect all publicly available updates. No product or component can be absolutely secure. Your costs and results may vary. Intel technologies may require enabled hardware, software, or service activation. © Intel Corporation. Intel, the Intel logo, and other Intel marks are trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries. Other names and brands may be claimed as the property of others.