Éste tiene piernas: el extraño mundo de los antaño humanos

por Intel Gaming |

Una sustancia alienígena conocida como Stardust tiene un efecto transformador en el juego de supervivencia de mundo abierto Una vez humano de los bien llamados Starry Studios. El infinito potencial de los cielos es un tema recurrente, ya que tomaron el nombre de su empresa de la obra maestra de Van Gogh "La noche estrellada". El jefe de operaciones, Derek Qiu, afirma que su objetivo es "crear juegos con profundidad, belleza y una visión única, muy parecida a la de ese cuadro icónico".

Han empezado con buen pie con este esperado título de debut, descrito por Derek como "hecho para fans de los juegos de supervivencia y espeluznantes buscadores de emociones terroríficas". En un mundo postapocalíptico, Stardust ha infectado a todos los seres vivos; extrañas mutaciones orgánicas/mecánicas llamadas Deviants acechan la tierra, incluido un autobús con patas por si tus propios miembros se cansan un poco de la interminable lucha por sobrevivir. Sin embargo, Stardust no muta a los jugadores, sino que pueden utilizarlo para desarrollar habilidades especiales.

El fin del mundo ha sido un campo de juego para los jugadores durante décadas. Una vez humano ¿consiguen destacar? Para empezar, Derek se declara a sí mismo y al equipo de Starry Studio "grandes fans" del género de supervivencia, y también apasionados de los contenidos New Weird. Como explica Derek: "Nos dimos cuenta de que ambos tienen algunos puntos en común, y eso nos hizo pensar: '¿Por qué no crear un juego de supervivencia de mundo abierto y temática sobrenatural único en su género? Nos entusiasmó la idea y así fue como Una vez humano ... [Se] distingue en el mercado de los juegos de supervivencia competitivos por su peculiar visión del mundo, el diseño de sus monstruos y un enfoque de juego fresco que combina elementos de MMO con mecánicas de supervivencia".

Es escalofriante y espeluznante

En este mundo de mutantes y locura, los jugadores "exploran cinco áreas naturales diferentes, interactúan con varios campamentos de PNJ, resuelven puzles, se enfrentan a jefes y desentrañan la historia principal a medida que se desarrolla". En este implacable entorno natural, también tendrán que reunir recursos, construir su propio territorio y fabricar armas y equipo para sobrevivir al apocalipsis", amplía Derek. "Pero eso no es todo... Podrás capturar criaturas conocidas como Desviaciones en el mundo abierto para que te ayuden en las batallas y en la supervivencia. Forma equipo con amigos para enfrentarte a duras mazmorras o asaltar los suministros de supervivencia de otros jugadores. Y, sin límites, puedes construir amplias zonas de juego y todo tipo de estructuras únicas."

Los monstruos son la clave del éxito del juego; son tan frescos como la jugabilidad, lo que no es poco. Que se anime todo aquel que esté luchando por encontrar un enfoque único para su propio desarrollo: esto no ocurrió de la noche a la mañana. "Al principio no estábamos satisfechos con los diseños de los monstruos", dice Derek. "Se parecían demasiado a los típicos monstruos apocalípticos. Así que volvimos a la mesa de dibujo y reconsideramos qué es lo que hace que un jugador se sienta realmente raro. Llegamos a la conclusión de que un aspecto es 'sentir anomalías en objetos familiares'. Con esto en mente, dimos un paso audaz e incorporamos objetos cotidianos a nuestros diseños de monstruos, lo que dio lugar a criaturas como el "autobús andante" y el "Vigilante". Estos diseños se ajustaron a nuestra visión y se hicieron muy populares entre los jugadores".

Este enfoque se extiende a las Desviaciones, y a lo que puedes utilizar para hacer crecer sus habilidades. Bolas de discoteca. Sí, esos globos brillantes suspendidos del techo. O en este caso, presentes en una rave mutante Deviant. Si alguna vez te preguntaste si la música disco sobreviviría al apocalipsis, no te lo preguntes más.

Ready Player Fun

El sentido de la diversión que impregna Once Human's se extiende a la experiencia del jugador. "Gracias a nuestra mezcla única de supervivencia y shooter, junto con las funciones multijugador, tanto los fans de los MMO como los entusiastas de los shooter pueden pasárselo en grande en nuestro juego", afirma Derek. "Puedes formar equipo con tus amigos y vivir aventuras en servidores de hasta 4.000 jugadores, o luchar en servidores PvP".

Starry Studios ha pensado claramente en el atractivo general junto con la atención al detalle, pero ¿qué te va a costar esto a ti, el jugador? Bueno, también han pensado en eso. Volvamos a Derek: "Una vez humanocomo gran juego de mundo abierto, ¡se podrá jugar gratis! Además, el equipo de desarrollo garantiza que no habrá elementos pay-to-win en el juego, y que los principales contenidos de pago se limitarán únicamente a los cosméticos. Nuestro objetivo es establecer un entorno de juego completamente justo para nuestros jugadores y nuestra comunidad."

Obtener gráficos  

No querrás aterrizar en un mundo de posibilidades de altos vuelos para acabar estrellándote contra la tierra por problemas de rendimiento. "Hemos observado un vacío en el actual género de supervivencia en mundo abierto", afirma Derek. "Hay una clara demanda de un juego con gráficos de primera categoría que realmente eleve la experiencia de supervivencia de los jugadores. Por eso Una vez humano hace especial hincapié en el rendimiento del PC. La mejora de los gráficos, los modelos 3D y las animaciones puede aumentar significativamente la inmersión de los jugadores en el mundo de la supervivencia y la exploración. Si quieres experimentar plenamente Una vez humano con un rendimiento de PC de primera, asegúrate de ejecutar el juego con nuestros requisitos de sistema recomendados".

Eso es algo con lo que en Intel sólo podemos estar de acuerdo. Mejorar el rendimiento para que los jugadores disfruten es la esencia de lo que hacemos, y Starry Studios está de acuerdo". "Valoramos nuestra asociación técnica con Intel", confirma Derek, "y estamos trabajando para integrar Intel Xe Super Sampling (XeSS) ... Utilizamos la tecnología Intel VTuneTM para ayudarnos a identificar los problemas de rendimiento de la CPU y, en última instancia, mejorar la eficacia operativa del juego".

Mirando al futuro

Después de haber creado un mundo mutante, ¿qué le espera al equipo? ¿Más inspiración de las estrellas? Derek lo explica: "Nuestra máxima prioridad ahora mismo es ofrecer el último Una vez humano Nuestro principal objetivo para la próxima fase es ofrecer a nuestra comunidad de jugadores contenidos mejorados, actualizaciones continuas con nuevos eventos, mejoras en la jugabilidad y nuevos monstruos. Animamos a todos los jugadores a unirse a nuestra comunidad de Discord, e invitamos a los desarrolladores a unirse a nosotros para hacer que Una vez humano aún mejor".

Encuentre Una vez humano en Steam a partir del 9 de julio de 2024