F1 25 trafia do sieci 30 maja

by Intel Gaming |

Coroczne Mistrzostwa Świata Formuły 1 nie są kompletne bez towarzyszącej im gry od legendarnego brytyjskiego studia Codemasters. EA SPORTS F1 25 zmierza na PC i konsole 30 maja, w dniu rozpoczęcia treningów do Grand Prix Hiszpanii, dziewiątego wyścigu w tym sezonie. Dla nas, zwykłych śmiertelników, którzy nie dotrą do Barcelony na wyścig - lub na którykolwiek z pozostałych wyścigów, bądźmy szczerzy...F1 25 jest bez wątpienia najbliżej. Jeśli chodzi o bogactwo oferowanych wrażeń, można argumentować, że gra oferuje znacznie więcej niż kiedykolwiek dostaniesz na torze... chyba że jesteś kumplem Maxa Verstappena. Intel Gaming Access przeszedł się po pit lane z Gavinem Cooperem, dyrektorem kreatywnym serii F1 w Codemasters, aby pochłonąć niektóre z wysokooktanowych widoków i dźwięków, które zmierzają w naszą stronę. F1 25.

Formuła 1 świętuje swoje 75-lecie, a sezon 2025 zapowiada się na jeden z najbardziej dramatycznych sezonów w historii tego sportu, F1 25 zachęca graczy do jeszcze głębszego zanurzenia się w fantazji o własnym, niestandardowym doświadczeniu F1. "Jeśli był jeden fundamentalny wątek przewijający się przez całą grę F1 25 Powiedziałbym, że "ścigaj się po swojemu"" - mówi Cooper. "Niezależnie od tego, czy chodzi o narrację w Braking Point, czy o tworzenie własnej tożsamości zespołu za pomocą naszych nowych narzędzi dostosowywania i budowania własnej historii w trybie kariery My Team. To doświadczenie, z którego każdy może czerpać przyjemność, niezależnie od poziomu umiejętności lub wiedzy o sporcie".

Od strony fabularnej gra prezentuje trzeci rozdział serii Braking Point, który oferuje graczom własne sposoby na pozostawienie śladów opon w narracji. "Podczas gdy Braking Point jest w swej istocie liniowym doświadczeniem narracyjnym, za każdym razem, gdy do niego wracamy, szukamy sposobów, aby dać graczom więcej swobody" - mówi Cooper. "Tym razem gracze wybierają kierowcę, w którego chcą się wcielić w kluczowych wydarzeniach, co daje im różne perspektywy na historię i wpływa na to, w jaki sposób elementy opowieści dobiegają końca". To może być trzeci rozdział, ale Braking Point nie wymaga wcześniejszego czytania. "Braking Point zawsze był naturalnym pierwszym przystankiem dla nowych graczy, [ale] wiemy, jak wielu naszych weteranów również lubi ten tryb, stąd dodaliśmy nowy poziom trudności na najwyższym poziomie" - mówi Cooper. "Pozwoliło nam to również na przesunięcie istniejących poziomów trudności, dzięki czemu gracze na całym świecie będą mogli lepiej znaleźć poziom odpowiedni dla swoich umiejętności". 

The F1 25 Tryb kariery również doczekał się gruntownej przebudowy. "Nasze duże odświeżenie Mojego zespołu daje graczom zupełnie nowe tło dla tych historii graczy, skupionych wokół roli właściciela zespołu" - wyjaśnia Cooper. "Centralnym elementem Mojej drużyny jest tworzenie tożsamości zespołu, a zmiany, które wprowadziliśmy w tym roku w dostosowywaniu samochodów, pozwalają graczom stworzyć tożsamość wizualną zespołu, która jest bliższa niż kiedykolwiek prawdziwym zespołom". Dostępność dla wszystkich jest głównym przesłaniem F1 25ale Codemasters równie mocno dba o to, by tryb kariery stanowił spore wyzwanie, gdy za kierownicą zasiadają bardziej doświadczeni gracze. 

Modernizacja My Team w F1 25 Wprowadza również obszerne opcjonalne samouczki, wirtualny podręcznik, który pomoże graczom wejść do systemów, postacie głów obiektów, które będą działać jako przyjaźni przewodnicy, a także opcję automatyzacji niektórych systemów rozgrywki, takich jak badania i rozwój.

Oczywiście żadna nowa gra F1 nie byłaby kompletna bez mnóstwa majsterkowania pod maską samych bolidów, nie wspominając już o torach. "W tym roku wprowadzono szereg ulepszeń w prowadzeniu i sztucznej inteligencji, które w połączeniu z naszymi aktualizacjami LIDAR dla Miami, Melbourne, Suzuki, Imoli i Bahrajnu pomagają zapewnić znacznie lepsze wrażenia na torze" - mówi Cooper. "Co więcej, oferujemy trzy odwrotne tory: Austria, Silverstone i Zandvoort. Dają one możliwość cieszenia się tymi torami w zupełnie nowy sposób".  

To nie wszystko. Prawdziwy dźwięk kierowcy został rozszerzony w F1 25z pulą linii prawie dwukrotnie większą niż w przypadku F1 24i można je teraz usłyszeć zarówno podczas kwalifikacji, jak i głównego wyścigu. Jest też nowy system ikon zespołów, który pozwala dodać fikcyjny zespół jako 11. drużynę w jednym z trybów kariery w grze, z wyborem Konnersport z Braking Point lub APXGP z nadchodzącego filmu F1: The Movie (dla graczy, którzy zamówili Edycję Ikoniczną w przedsprzedaży). 

Na temat F1: The Moviewłaściciele Iconic Edition F1 25 będą mogli uzyskać dostęp do szeregu scenariuszy w grze opartych na filmie, z których wszystkie mają zostać udostępnione po premierze 30 czerwca, aby zbiegły się z premierą filmu. Scenariusze te opierają się na strukturze wydarzenia Braking Point i ożywiają akcję, łącząc rozgrywkę na torze z materiałami z samego filmu. 

Uff! Czy to wszystko? Oczywiście, że nie. "To wszystko to tak naprawdę tylko zarysowanie powierzchni; jest tam naprawdę dużo" - zapewnia Cooper. Na przykład, w przygotowaniu jest mnóstwo innej zawartości po premierze. "Jednym z obszarów, w którym gracze skorzystają po premierze, jest sposób, w jaki będziemy zarządzać specjalnymi malowaniami w trakcie sezonu 2025" - kontynuuje Cooper. "Każdego roku wiele zespołów dostarcza specjalne malowania na kluczowe Grand Prix i chociaż w przeszłości odzwierciedlaliśmy niektóre z nich, sposób, w jaki robiliśmy to w tym roku, został ulepszony". W F1 25Otrzymujesz osobny spis specjalnych malowań, do których masz dostęp w każdym kontekście, w którym korzystasz z oficjalnego zespołu. Oznacza to, że możesz używać tych malowań według własnego uznania w Karierze kierowcy, co wcześniej nie było możliwe.

Naturalnie, jako że w świecie gier wszystko dzieje się dosłownie z zawrotną prędkością F1 25wydajność ma znaczenie - podobnie jak szacunek dla graczy PC. "Zespół deweloperów F1 zawsze był dumny z wydajności gry", potwierdza Cooper. "Wielu naszych odbiorców to gracze PC i zawsze ciężko pracujemy, aby zapewnić im jak najlepsze wrażenia, wspierając szeroką gamę sprzętu, od budżetowego po najwyższej klasy. Gracze pecetowi dużo inwestują w swoje konfiguracje, a my staramy się zapewnić, że otrzymają to, co najlepsze z ich inwestycji, z najwyższą liczbą klatek na sekundę w połączeniu z najlepszą jakością".

F1 25 Fani grający na PC otrzymają tym razem w swoje ręce kilka wyjątkowych nowych sztuczek. "W tym roku gracze pecetowi będą mogli doświadczyć wersji naszej gry na najwyższym poziomie, dzięki wprowadzonej przez nas na wyłączność PC innowacji o nazwie Path Tracing" - kontynuuje Cooper. "Jest to zasadniczo ulepszona forma ray tracingu, która - wraz z innymi ulepszeniami oświetlenia, cieni i obwodów - zapewni znacznie bardziej realistyczne odwzorowanie środowiska. Jeśli masz komputer, który jest w stanie tego doświadczyć, Path Tracing jest najbardziej realistyczną symulacją światła na torze, jaką kiedykolwiek dostarczyliśmy".

Codemasters i Intel podjęły współpracę, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z gry. F1 25ale nie jest to ich pierwsze wspólne rodeo. "Cieszymy się, że mogliśmy wesprzeć globalną premierę kart Battlemage i zintegrować Intel Xe Super Sampling 2 do F1 24 w grudniu ubiegłego roku", mówi Cooper. "Współpracowaliśmy z zespołem Intela przez wiele lat, aby upewnić się, że wszystkie nasze tytuły wykorzystują najnowsze innowacje w technologiach CPU i GPU".

"Gry wyścigowe, a zwłaszcza tak szybkie jak nasza, z tak bujnym i bogatym środowiskiem, stanowią wyjątkowe wyzwanie techniczne dla wszystkich upscalerów i technologii generowania klatek, a także stanowią duże obciążenie dla układów GPU i CPU", wyjaśnia Cooper. "Dlatego też zawsze cieszymy się, że możemy być prezentowani jako tytuł benchmarkowy dla nowego sprzętu, a nasi partnerzy lubią zagłębiać się w nasz silnik gier EGO, aby testować swoje najnowsze algorytmy i techniki. Z kolei zespół Intela szczodrze poświęca swój czas i wgląd, pomagając nam zoptymalizować i ulepszyć nasz silnik w każdej wersji".

Niektóre z optymalizacji osiągniętych dzięki współpracy są bardzo specyficzne. "Podczas opracowywania F1 25Ściśle współpracowaliśmy z firmą Intel, aby zidentyfikować znaczące korzyści dla użytkowników zintegrowanego sprzętu, takiego jak komputery przenośne, takie jak MSI Claw z procesorami Intela i najnowsze komputery z procesorami Intela. ARCTMrodziny procesorów" - mówi Cooper. "Chociaż nie zawsze jest to efektowne, zagłębianie się w zunifikowane architektury pamięci, równoważenie powinowactwa procesorów i optymalizację takich rzeczy, jak cieniowanie o zmiennej szybkości z doświadczonym i zaangażowanym zespołem Intela pomaga nam obsługiwać klientów na wszystkich poziomach sprzętu". 

"Niezależnie od tego, czy chodzi o liczbę klatek na sekundę, czy optymalizację pod kątem żywotności baterii, chcemy, aby nasi gracze mogli napisać swoją historię F1, a możliwość dostosowania się i spełnienia ich na ich sprzęcie jest dla nas naprawdę ważna" - kontynuuje Cooper. "Zespół Intela podziela tę pasję dla swoich klientów i upewnia się, że nasze partnerstwo w dostarczaniu najlepszej możliwej gry F1 na sprzęcie Intela będzie nadal satysfakcjonujące dla obu stron".

Po tym wyczerpującym podsumowaniu, gracze PC mogą spodziewać się następujących atrakcji F1 25Cooper wyprasza nas z pit lane z ostatnim ukłonem w stronę najbliższej przyszłości. "W studiu Codemasters zawsze nad czymś pracujemy, ale teraz naprawdę nie możemy się doczekać premiery gry F1 25mówi. "Nie możemy się doczekać, aż gra trafi w ręce naszych graczy!".

Pre-purchase F1 25 on Steam