เครดิตทั้งหมดต้องยกให้กับชุมชนผู้ส่งของที่คอยจัดหาสิ่งของจำเป็นและอาหารแสนอร่อยให้กับเรา ไม่ว่าจะด้วยวิธีการใดก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นสกู๊ตเตอร์ มอเตอร์ไซค์ หรือจักรยานไฟฟ้า แต่คนรุ่นอื่นต้องเผชิญกับความยากลำบากยิ่งกว่า... พวกเขาต้องเผชิญใน... ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมดเกมใหม่จากสตูดิโอ Far Out Games ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองโกเธนเบิร์ก ประเทศสวีเดน
ในปีพ.ศ. 2502 วินสตัน กรีน พนักงานส่งของที่โชคร้ายมีตารางงานที่แน่นและต้องทำงานวุ่นวายมากมาย เขาติดอยู่ในวังวนของอดีตอันลึกลับ จนกระทั่งได้งานในบริษัทเดียวที่รับสมัครพนักงานอยู่ นั่นก็คือ 'We Deliver, Co' ในโลกนี้ สิ่งของที่บรรทุกจะต้องผ่านพ้นไปได้เสมอ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม และนั่นก็ถือเป็นเรื่องดีเมื่อวินสตันถอยหลังเข้าไปทำลายอาคาร หยิบมาร์ลินที่กำลังกระโจนเข้าใส่ หยิบลูกโป่งจำนวนหนึ่งที่มีน้ำมันเพียงพอที่จะยกรถบรรทุกขึ้นจากพื้น หรือถูกอุกกาบาตพุ่งชน นี่ไม่ใช่แผงหน้าปัดประตูธรรมดาๆ ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมด เป็นเกมที่สามารถทำลายล้างได้อย่างยอดเยี่ยม และซีอีโอของ Far Out Games อย่าง Lars Olsson ก็ได้บุกเข้าไปใน Intel Gaming Access เพื่อเปิดเผยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแนวคิดการบริการลูกค้าสุดบ้าระห่ำนี้
“สตูดิโอก่อตั้งขึ้นเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปี 2021” Olsson บอกกับเรา “เมื่อ ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมดจากนั้นก็เป็นโปรเจ็กต์ของโรงเรียน ซึ่งได้รับความสนใจเป็นอย่างสูง ทำให้เราได้รับแรงบันดาลใจให้เริ่มต้นสร้างสตูดิโอแห่งนี้ สตูดิโอแห่งนี้ได้รับรางวัล Pitch of the Year จากงาน Sweden Game Conference 2021 และต่อมาก็ได้เซ็นสัญญากับผู้จัดพิมพ์ Konami ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2023 ขณะนี้เรากำลังใกล้จะเสร็จสิ้นการผลิตเกมชิ้นแรกแล้ว ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมดและสิ่งที่อยู่ใกล้เข้ามาก็คือ—การเปิดตัวกำลังพุ่งเข้ามาหาเราเร็วกว่าพิซซ่าแบบ “30 นาที ไม่เช่นนั้นจะฟรี”: จดวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 ไว้ในปฏิทินของคุณ
ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมด เกมนี้เน้นสไตล์แคลิฟอร์เนีย/ไมอามีแบบย้อนยุค มีกระดานโต้คลื่น รถยนต์วินเทจ และนกฟลามิงโกพลาสติกขนาดยักษ์วางกระจัดกระจายอยู่ทั่วไป “เกมนี้ใช้มุมมองและสไตล์ของกล้องที่ชวนให้นึกถึงเกมยุคเก่าที่ Olsson บอกเรา “เกมยังได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากอเมริกานาในช่วงทศวรรษ 1950 และมีบรรยากาศที่ดื่มด่ำของสภาพแวดล้อม ดนตรี และอารมณ์ขันที่เกี่ยวข้องกับยุคนั้น เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสคือโลกที่ทำลายล้างได้อย่างสิ้นเชิง ซึ่งการกระทำมีผลตามมา และอาคารจะพังทลายลงตามหลักฟิสิกส์เมื่อผู้เล่นชนอาคารเหล่านั้นด้วยยานพาหนะของผู้เล่น”
การถอยกลับเข้าไปในอาคารที่แข็งแกร่งแต่กลับพบว่ามันกลายเป็นฝุ่นผงนั้นช่างน่าพอใจอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงเกมรื้อถอนอาคารธรรมดาๆ เท่านั้น “ภารกิจต่างๆ มีสิ่งแปลกๆ หลายประเภทที่ผู้เล่นจะต้องส่งมอบให้กับผู้รับที่กำหนด ไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตาม” Olsson อธิบาย “แต่ละภารกิจจะเพิ่มกลไกใหม่ๆ และทำให้ผู้เล่นประหลาดใจอยู่เสมอเมื่อต้องเลือกระดับความบ้าระห่ำ การกระทำ การทำลายล้าง อารมณ์ขัน และความโง่เขลา... ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมด จะพาผู้เล่นไปในเส้นทางที่พวกเขาจะตื่นเต้นสุดๆ ที่จะได้เห็นสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นข้างหน้า ในฐานะผู้พัฒนา ฉันมักจะลืมเวลาขณะทดสอบเกม ลืมไปเลยว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ และสุดท้ายกลับทำลายเมืองทั้งเมืองโดยไม่ได้ตั้งใจแทน” เกมเมอร์ไม่ต้องกังวล เพราะถึงแม้จะเป็นการสนับสนุนที่ดี แต่ Far Out Games ก็ดึงซีอีโอกลับมาจากจุดวิกฤตเพื่อเตรียมเกมให้พร้อม
ความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังความเอาใจใส่ในระดับนี้ส่วนหนึ่งมาจากประสบการณ์ของ Olsson ในฐานะสถาปนิก “ผมสนุกกับงานสร้างโลกมาก” Olsson ยอมรับ ทีมของเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากนอกโลกเกมอีกด้วย “Far Out Games มีทีมงานประมาณ 14 คน แรงผลักดันที่มั่นคงและประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมและภาพยนตร์ทำให้เราแตกต่างจากนักพัฒนารายอื่นๆ และมอบมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเรา บริษัทเป็นสตูดิโอเกมเล็กๆ ที่ยังใหม่ โดยคนส่วนใหญ่ในทีมมีส่วนร่วมในด้านต่างๆ ของการพัฒนาเกม แทนที่จะเชี่ยวชาญในสาขาเฉพาะ”
อิทธิพลของภาพยนตร์นั้นชัดเจนไม่เพียงแค่ในบรรยากาศที่เหมือนภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงเรื่องของเกมที่เน้นไปที่ตัวละครวินสตันผู้มีปัญหาในชีวิตของเราด้วย “เกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ครบถ้วนสมบูรณ์มาก” โอลสันเห็นด้วย “เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็น 3 องก์หลัก ซึ่งแต่ละองก์จะพาผู้เล่นดำดิ่งลงไปสู่ความบ้าคลั่งในชีวิตของวินสตัน กรีน ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่จะทำให้ผู้คนประหลาดใจก็คือโลกนี้กว้างใหญ่และแทบจะไม่มีการซ้ำซากจำเจเลย เราใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการสร้างแบบจำลองและจัดเตรียมอาคารแต่ละหลังในโลกเพื่อทำลายล้างเพื่อให้ทุกอย่างน่าสนใจและปรับแต่งได้มากที่สุด”
เห็นได้ชัดว่าการทำลายสิ่งของต่างๆ ทิ้งไปนั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย “ความท้าทายในการบรรลุประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในเกมที่ทรัพยากรแต่ละชิ้นประกอบด้วยชิ้นส่วนที่แยกจากกันนับร้อยชิ้นที่สามารถทำลายได้นั้นเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เราต้องเผชิญ” Olsson กล่าว “นี่เป็นสิ่งที่เราถูกบังคับให้แก้ไขโดยการนำการปรับแต่งที่แตกต่างกันมากมายมาใช้เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ ความท้าทายในการออกแบบด่านต่างๆ ในโลกที่ทุกสิ่งสามารถทำลายได้นั้นก็เป็นหัวข้อสนทนาที่มักเกิดขึ้นบ่อยครั้งเช่นกัน นัยของสิ่งนี้แน่นอนว่าก็คือผู้เล่นสามารถเลือกทางลัดผ่านอาคารต่างๆ ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ”
เมื่อไหร่ก็ได้ที่พวกเขาต้องการ? แน่นอนว่าเราต้องรู้ว่าประสิทธิภาพการทำงานสร้างความแตกต่างหรือไม่ “ประสิทธิภาพการทำงานเป็นหัวข้อสำคัญตลอดการผลิตทั้งหมด” Olsson กล่าว “การที่เราพึ่งพาระบบฟิสิกส์อย่างหนักเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลที่เรามีนั้นทำให้ CPU ทำงานหนัก ดังนั้นความพยายามในการปรับแต่งส่วนใหญ่ของเราจึงมุ่งไปที่ตรงนั้น ซึ่งถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโครงการนี้ เราเริ่มต้นค่อนข้างเร็วด้วยรูปแบบงานศิลป์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งเราชอบมาก ซึ่งทำให้เราไม่ถูกบังคับให้ใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่ทันสมัยที่สุด ซึ่งหมายความว่าเราสามารถมีประสิทธิภาพการทำงานของ GPU ที่ดีมากเช่นกัน เนื่องจากความพยายามในการปรับแต่งของเรา ผู้เล่นจึงคาดหวังได้ว่าเกมจะทำงานได้ดีบนพีซีที่ทันสมัยโดยไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดจอระดับสูงสุด”
ถือเป็นข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ที่กำลังมองหาเกมที่ร้อนแรง สดใหม่ และเล่นได้ทันที ดังนั้นอย่ารอช้า รีบสั่งซื้อเลย ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมด วันนี้.
ซื้อล่วงหน้า ส่งมอบด้วยต้นทุนทั้งหมด บน Steam