Aksiyon RPG Empyreal Runs Deep

tarafından Intel Gaming |

Aksiyon RPG hayranları talepkârdır. Bu yazıda-Ruhlar evreninde, dünya inşasının, sistemlerin, mekaniklerin, mücadelenin, görsellerin ve diğer her şeyin doğru olmasını isteriz. Neyin 'doğru' olduğuna dair değişkenler kadar çok görüş varken, herkese uyan tek bir ARPG yapmak imkansız bir görevdir. Ancak, tavizsiz bir vizyona sahip küçük bir ekip, türün seçkinleri arasına katılmak için ikna edici bir teklifte bulunuyor. Empyreal Bağımsız stüdyo Silent Games ve yayıncı Secret Mode tarafından 8 Mayıs'ta piyasaya sürülmeye hazırlanıyor ve Intel Gaming Access, stüdyonun kurucu ortağı Joseph Rogers ile bu oyunu yapmak için neler gerektiğini öğrenmek için derinlere indi.

Eğer bir kelime varsa o da EmpyrealOyunun sistemlerinden anlatımına kadar her şeye uygulandığı şekliyle 'derinlik'. "Empyreal aşkın vahiy hakkında karmaşık, zorlu bir aksiyon RPG'sidir. Düşündürücü bir hikayeye sahip 'gerçek bir RPG' olması için tasarlandı" diyor Rogers. "Bu oyun, derinliği olan, birçok mekanik ve sistemde ustalaşabileceğiniz ve oynamayı bitirdikten uzun süre sonra bile size düşünecek bir şeyler veren bir hikayesi olan oyunlardan hoşlanan deneyimli RPG ve aksiyon oyuncuları içindir."

Rogers sözlerine şöyle devam ediyor: "Oyuncular biraz absürd sayıda RPG sistemiyle desteklenen benzersiz bir savaş sistemini deneyimleyecekler." Bu iddiaya bağlam kazandırmak için, Oyunda üç silah arketipi kullanabiliyorsunuz ve her türün 50'den fazla seçebileceğiniz çeşitli yetenekleri var. Çoğu yeteneğin ayrıca bir set bonusu ile açılan 'değiştirilmiş' bir versiyonu vardır ve oyunda toplanacak 18 set vardır. Tüm bunların ötesinde, bulduğunuz ekipman üzerinde rastgele oluşturulan 100'den fazla istatistik var, ancak yapınıza ince ayar yapmak için bu istatistikleri işçilik sistemi aracılığıyla manuel olarak da ayarlayabilirsiniz. Sizin için yeterince derin mi? Daha yeni başlıyorlar.

Rogers, "Oyunda sadece bir karakter görev dizisini tamamlayarak ödüllendirilen 'pasif yetenekler' de var, ancak tüm karakterlerin görevlerinde en az iki son var ve hangi pasifin kilidini açacağınız, bu görevlerde farklı sonuçlara yol açan seçimlerinize bağlı" diyor. "Devam edebilirim, ancak son bir örnek olarak, kesinlikle her şeyi toplamak, örneğin tüm başarıların kilidini açmak isteseydiniz, bu en az iki buçuk oyun oynamayı gerektirirdi!"

Empyreal her biri kendi kişisel görev dizisine ve birden fazla sona sahip geniş bir karakter kadrosuna sahiptir. Oyuncular, bazen beklenmedik şekillerde her karakterle tanışmak ve konuşmak için zaman ayırdıkları sürece, oyun boyunca oynadıkça bu görevlere doğal olarak başlayacaklar. Rogers, "Karakterleri daha yakından tanımak isterseniz, hepsinin onlarla paylaşabileceğiniz favori bir içeceği var" diyor. "Orden Brown Ale veya A Drop of Godfrey's Blood (rom) gibi yeni bir içki bulursanız, kimin buna düşkün olabileceğini düşünün ve onları gece yemekhanede bulursanız, onlara verin, size açılacaklardır." Bu küçük bir ayrıntı, ancak ekibin yükleme konusundaki çabalarını gösteriyor Empyreal Oyuncuların biraz çabayla keşfedebileceği bu tür pek çok keyifli ikramla.

Dışarıdan alınan ilhamlar söz konusu olduğunda, listede bazı tanıdık isimler var. "Oyun tarafında ana etkiler şunlardır Ejderhanın Dogması, Nioh ve izometrik RPG'ler gibi Diablo ve Sürgün Yolu" diyor Rogers. "Oyunumuz üçüncü şahıs, ancak izometrik ARPG'lerde daha yaygın olarak bulunan birçok sisteme sahibiz." İşin dünya inşası tarafında ekip, oyunun hikâye anlatımına özenli bir yaklaşım getirmiş. "Rogers sözlerine şöyle devam ediyor: "Anlatı tarih, felsefe, teoloji ve edebiyata göndermelerle dolu. "Genel tema 'insanlığın tarih içindeki yolculuğu', uygarlığın ilerleyişini ve insanlığın evrendeki yerinin gerçekte ne olduğunu inceliyor." İşte yine o derinlik.

Performans söz konusu olduğunda, iyi bir PC donanımını hak etmek için fazlasıyla yeterli oyun heyecanı var. "Empyreal oldukça hızlı tempolu - birçok RPG sistemine sahip, ancak kesinlikle bir eylem RPG," diyor Rogers. "İyi bir kare hızına ulaşmak, bu tür savaşlarda sorunsuz bir deneyim yaşamak için kesinlikle çok önemli." Önerilen minimum teknik özellikleri karşılamanın bariz ilk adımının yanı sıra, Rogers'ın oyundan en iyi şekilde yararlanma konusunda başka düşünceleri de var: "Kumandayla oynamanızı tavsiye ederim ama bu daha çok kişisel bir tercih - klavye ve fare tamamen destekleniyor ve varsayılan ayarları beğenmezseniz elbette tüm girişleri yeniden bağlayabilirsiniz."

İşin performans tarafındaki önemli bir teknolojik destek, ekibin Intel ile yaptığı işbirliğinden doğdu. Rogers, "Intel ile ilk kez işbirliği yapıyoruz ve bundan daha mutlu olamazdık" diyor. "XeSS'in oyun projemize entegrasyonu inanılmaz derecede kolay oldu. XeSS'i Unreal Engine oyun projemize dakikalar içinde entegre edebildik ve performans sonuçlarını bir sonraki geliştirme sürümümüzde görebildik."

Oyunun Unreal Engine 5'in en yeni grafik araçlarından bazılarını kullandığı göz önüne alındığında, genel performans ekibin geliştirme boyunca yakından takip ettiği bir konuydu. "Rogers şöyle açıklıyor: "Intel XeSS bize PC oyuncularına oyun deneyimlerini kişiselleştirmeleri için daha fazla özelleştirme seçeneği sunan ek bir araç sağladı. "Birçok donanım kurulumunda, kullanıcıyı motorla birlikte gelen hazır kenar yumuşatma ve süper çözünürlük çözümleriyle kısıtlamak yerine XeSS kullanarak performans artışları görüyoruz."

As the launch of Empyreal yaklaşırken, ekip bir sonraki adımda ne olacağına odaklanmadan önce inişini gerçekleştirmeye odaklanmış durumda. Rogers, "Üzerinde çalıştığımız bazı fikirler var, ancak bunun ötesinde yorum yapmak için henüz çok erken" diyor. Yani, tüm gözler Empyrealve aksiyon RPG'lerinizi hızın yanı sıra bol miktarda derinlik ile seviyorsanız, tam aradığınız şey olabilir.

Empyreal 8 Mayıs'ta yayınlanıyor. Wishlist Empyreal now on Steam.