We've detected you might be speaking a different language. Do you want to change to:
it_IT Italian
en_US English (United States)
de_AT German (Austria)
pt_BR Portuguese
zh_CN Chinese (China)
fr_FR French
de_DE German
ja Japanese
es_MX Spanish (Mexico)
pl_PL Polish
ko_KR Korean
es_ES Spanish (Spain)
zh_TW Chinese (Taiwan)
th Thai
tr_TR Turkish
en_GB English (UK)
vi Vietnamese
en_FI English (Finland)
en_NO English (Norway)
lar LATAM
en_NL English (Netherlands)
en_SE English (Sweden)
en_AU-en_NZ English (Australia & NZ)
en_DK English (Denmark)
de_CH German (Switzerland)
it_IT Italian
Close and do not switch language

Onimusha 2: Samuray'ın Kaderi - Bir Ustadan Yeniden Uyarlama

tarafından Intel Gaming |

Söz konusu Samuray'ın kaderi ilk kez 2002 yılında Motohide Eshiro yönetiminde izlendi. Orijinalinde Onimusha 2: Samuray'ın Kaderi'ın ilk bölümlerinde, Jubei adında genç bir Japon savaşçı atalarının köyüne geri döndüğünde, köyün savaş lordundan şeytana dönüşen Nobunaga'nın takipçileri tarafından yerle bir edildiğini görür. Nobunaga ve takipçilerinin kötülüğü feodal Japonya'ya yayılmaya devam ederken, intikam yemini eden Jubei adalet ve intikam arayışına başlar.

2002 versiyonu özgünlük konusunda bir ders niteliğindeydi. TV ve video oyunu yazarı Noboru Sugimura (kredileri arasında Resident Evil 2-Oyun dünyasına girişi-Dino Krizi 2, and Resident Evil: Code Veronica) ortak yazardı ve Jubei ünlü Japon TV ve sinema oyuncusu Yusaku Matsuda'dan esinlenerek modellenmişti. Motohide'nin Samuray kimliği Onimusha 2'nin orijinal versiyonunda yönetmen olarak kanıtlanmıştı. Motohide Onimusha 2'ye geri döneceğini açıkladığında Onimusha 2'in tekrar yönetmen koltuğuna oturmasıyla, hayranlar bu enkarnasyonun 2002 versiyonuna gösterilen tüm özenle yapılacağını varsayabilirdi. Intel Gaming Access olarak zamanı geri çevirmek ve aynı zamanda geleceğe bakmak bizim için bir zevkti (23 Mayısrd çıkış tarihi) ve Motohide Eshiro'yu ilham, yükseltme ve yeniden düzenleme sürecinde detaylara gösterdiği özen hakkında konuşmak üzere ağırlıyor.

Onimusha: Savaş Lordları 2018'de yeniden düzenlenmişti, bu yüzden bu Motohide için yeni bir deneyim değil, bir genişleme. "Onimusha 2 dünyası üzerine inşa edilmiştir. Onimusha: Savaş Lordları" diyor ve kılıç oyununu büyük ölçüde geliştirdiğini belirtiyor. Dört gözle beklenecek ana şeylerden biri, yakınlığınızı artırmak için eşyalar verebileceğiniz dört müttefikin eklenmesidir, bu da dallanan hikaye yolları ve ekstra oynanabilir karakterlerle sonuçlanır. Burada bulabileceğiniz çeşitli deneyimler var."

Müttefikler farklı bir hikaye yolu oluşturuyor; kendi amaçları var, bunlar savaş lordları, hainler, asil kılıç ustaları ve iblisleri barındıran böylesine karmaşık bir dünyadan bekleyeceğiniz gibi sadece hizmetkar değiller. Bazen müttefikler hakimiyet için birbirleriyle savaşırlar, ancak bir yakınlık değeri taşırlar, bu da Jubei ile ittifakın güç kazanabileceği anlamına gelir, ancak zayıf bir bağ veya değer, kartlarda ihanet olduğu anlamına gelebilir. Jubei'nin seçtiği müttefik, yeni "Cehennem" modunda olduğu gibi, yolculuğun nasıl sonuçlanacağı konusunda bir dünya fark yaratabilir. Önceki versiyonu tamamlamış olanlar için Onimusha 2zor veya kritikte bile bu sizi test edecektir. Cehennem modu, tek bir vuruşla öldüğünüz ve kurtarma öğelerinin işe yaramaz hale geldiği anlamına gelir. Bu, umutsuz bir yoğunluk katan bir hayatta kalma savaşı. Motohide, "İlham kaynakları açısından," diyor, "temel olarak önceki [remastered] oyuna bir göz attık, Onimusha: Savaş Lordlarıve aksiyonu geliştirdi ve çok daha fazla içerik ekledi. Bu Onimusha serisi, gerçek tarihi figürleri iblisler gibi kurgusal unsurlarla harmanlayan benzersiz bir ortama sahip olmasıyla aksiyon türünde farklılaşıyor."

Çeşitli silahlar kullanarak iblislerle savaşa girebilir ve hatta onlardan yenilmiş ruhları emebilirsiniz (bu inanılmaz derecede havalı bir parça). Ruhlar dört türde ve renkte gelir ve iyileşmeye, silahlara veya büyü güçlerine yardımcı olur. Beş mor ruh sizi yenilmez bir Onimusha'ya dönüştürür; bu, dönüşümün otomatik olduğu orijinalinden farklı olarak, seçimle etkinleştirebileceğiniz bir güçtür. Kritik Saldırı özelliği hayatta kalıyor ve gelişiyor - amansız bir saldırı için Kritik Saldırıları zincirleyebilirsiniz. Yeniden tasarlanan kargaşada fark yaratan tek şey bu değil: NPC'lere de göz kulak olun. "Imasho kasabasını her ziyaret ettiğinizde," diye açıklıyor Motohide, "etrafta dolaşan NPC'ler değişecek. Onlarla birkaç kez konuşursanız size eşya verebilirler, bu yüzden hem kasabada hem de madenlerde karşılaştığınız herkesle konuşmanızı şiddetle tavsiye ederim."

O zamandan bu yana geçen on yıllar içinde çok şey değişti. Onimusha 2 oyuncuların gönlünde taht kurdu. Geliştirme tarafında şaşırtıcı bir miktar. "Orijinal versiyonunu geliştirirken Onimusha 2Bir oyun motoru kullanmadan programlamak zorunda kaldık," diye hatırlıyor Motohide. "Bu remaster'ın [Capcom'un] RE Engine'inde geliştirilmesine karar verildiğinde, tüm sistemleri yeniden sıfırdan inşa etmemiz gerekti ki bu göz korkutucu bir görevdi, ancak geliştirici ekip motoru tanıma konusunda çok gayretli olduğu için projeyi çok fazla sorun yaşamadan bitirmeyi başardık."

Daha az manuel kodlama, ekstralar hakkında düşünmek için daha fazla zaman anlamına geliyor olmalı, çünkü orada çok fazla katma değer var. Orijinalindeki Galeri artık yeni özel sanat eserleriyle 100'den fazla parçaya sahip; 3D karakter modelleri, görsel efektler, CG kesim sahneleri, arka planlar, kullanıcı arayüzü ve yazı tipleri dahil olmak üzere tüm varlıklar artık yüksek çözünürlükte. Kesim sahneleri başlangıçtan itibaren atlanabiliyor, otomatik kaydetme özelliği eklendi, menüyü açmak zorunda kalmadan silah değiştirebiliyorsunuz ve sadece hikayenin tadını çıkarmak isteyen oyuncular için kolay mod artık varsayılan olarak mevcut. Kanıtlanmış bir klasiğin yüksek oktanlı, yüksek çözünürlüklü bir yorumu için başka yere bakmanıza gerek yok. Oyuncular, kaderinizi geri alma zamanı.

Purchase Onimusha 2: Samuray'ın Kaderi Steam'de

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx