Stardust olarak bilinen uzaylı bir madde, açık dünya hayatta kalma oyununda dönüştürücü bir etkiye sahip Bir Zamanlar İnsan Starry Studios'tan. Şirket isimlerini Van Gogh'un başyapıtı 'Yıldızlı Gece'den aldıkları için gökyüzünün sonsuz potansiyeli yinelenen bir tema. Operasyon Müdürü Derek Qiu amaçlarının "tıpkı bu ikonik tablo gibi derinliği, güzelliği ve eşsiz bir vizyonu olan oyunlar yaratmak" olduğunu belirtiyor.
Derek tarafından "hayatta kalma oyunları hayranları ve ürkütücü korku heyecanı arayanlar için yapıldı" şeklinde tanımlanan ve merakla beklenen bu ilk oyunla iyi bir başlangıç yaptılar. Kıyamet sonrası bir dünyada, Stardust yaşayan her şeye bulaşmıştır; Deviants adı verilen tuhaf organik/mekanik mutasyonlar, hayatta kalmak için verilen sonsuz mücadeleden kendi uzuvlarınız biraz yorulursa bacakları üzerinde bir otobüs de dahil olmak üzere araziyi takip eder. Ancak oyuncular Stardust tarafından mutasyona uğratılmıyor; bunun yerine onu özel yetenekler geliştirmek için kullanabiliyorlar.
Dünyanın sonu onlarca yıldır oyuncular için bir oyun alanı olmuştur, peki kalabalık bir ortamda Bir Zamanlar İnsan öne çıkmayı başardı mı? Derek kendisini ve Starry Studio ekibini hayatta kalma türünün "büyük hayranları" olarak tanımlıyor ve aynı zamanda New Weird içerik konusunda da tutkulu olduklarını belirtiyor. Derek'in açıkladığı gibi: "Her ikisinin de bazı ortak yönleri olduğunu fark ettik ve bu da bize şunu düşündürdü: 'Neden türünün tek örneği doğaüstü temalı bir açık dünya hayatta kalma oyunu yaratmayalım? Bu fikir bizi çok heyecanlandırdı ve bu şekilde Bir Zamanlar İnsan hayat buldu... [Bu oyun] kendine özgü dünya görüşü, canavar tasarımı ve MMO unsurlarını hayatta kalma mekanikleriyle birleştiren yeni bir oyun yaklaşımıyla rekabetçi hayatta kalma oyunu pazarında fark yaratıyor."
Ürkütücü ve Tuhaf
Mutantlar ve çılgınlıklarla dolu bu dünyada oyuncular "beş farklı doğal alanı keşfedecek, çeşitli NPC kamplarıyla etkileşime girecek, bulmacaları çözecek, baş düşmanlarla mücadele edecek ve ana hikayeyi çözecekler. Bu acımasız doğal ortamda, kıyamette hayatta kalmak için kaynak toplamaları, kendi bölgelerini inşa etmeleri ve silah ve teçhizat üretmeleri de gerekecek" diye açıklıyor Derek. "Ama hepsi bu kadar değil... Savaşlarda ve hayatta kalmada size yardımcı olması için açık dünyada Deviations olarak bilinen yaratıkları yakalayabilirsiniz. Zorlu zindanların üstesinden gelmek için arkadaşlarınızla takım kurun veya diğer oyuncuların hayatta kalma malzemelerini yağmalayın. Ve hiçbir sınır olmadan, geniş oyun alanları ve her türlü benzersiz yapı inşa edebilirsiniz."
Canavarlar oyunun başarısının anahtarıdır; en az oynanış kadar tazedirler ki bu da hiç de azımsanacak bir başarı değildir. Kendi gelişimleri için benzersiz bir yaklaşım bulmaya çalışan herkesin yüreğine su serpin; bu bir gecede gerçekleşmedi. "Başlangıçta canavar tasarımlarından memnun değildik," diyor Derek. "Tipik kıyamet canavarlarına çok benziyorlardı. Bu yüzden çizim tahtasına geri döndük ve bir oyuncuyu gerçekten tuhaf hissettiren şeyin ne olduğunu yeniden düşündük. Bunun bir yönünün 'tanıdık nesnelerde anormallikler hissetmek' olduğu sonucuna vardık. Bu düşünceyle cesur bir adım attık ve gündelik nesneleri canavar tasarımlarımıza dahil ederek 'yürüyen otobüs' ve 'Gözcü' gibi yaratıklar ortaya çıkardık. Bu tasarımlar vizyonumuzla uyumluydu ve oyuncular arasında oldukça popüler oldu."
Bu yaklaşım, Sapmalara ve onların yeteneklerini geliştirmek için kullanabileceğiniz şeylere kadar uzanır. Disko topları. Evet, tavandan sarkan şu ışıltılı küreler. Ya da bu durumda, mutant bir Deviant partisinde mevcut. Diskonun kıyametten sağ çıkıp çıkmayacağını merak ettiyseniz, artık merak etmeyin.
Hazır Oyuncu Eğlencesi
İçimize işleyen eğlence duygusu Bir zamanlar İnsan'ın tasarım oyuncu deneyimine kadar uzanıyor. Derek, "Hayatta kalma ve nişancı oyunlarının benzersiz karışımı ve çok oyunculu özellikler sayesinde hem MMO hayranları hem de nişancı tutkunları oyunumuzda harika vakit geçirebilir" diyor. "Arkadaşlarınızla takım kurabilir ve 4.000 oyuncuya kadar olan sunucularda maceralara atılabilir ya da PvP sunucularında savaşabilirsiniz."
Starry Studios'un detaylara gösterilen özenin yanı sıra geniş kitlelere hitap etmeyi de düşündüğü açık, peki bunun size, yani oyuncuya maliyeti ne olacak? Bunu da düşünmüşler. Derek'e dönelim: "Bir Zamanlar İnsanbüyük bir açık dünya oyunu olarak oynaması ücretsiz olacak! Buna ek olarak, geliştirme ekibi oyunda hiçbir ödeme-kazan unsuru olmayacağını ve ana ücretli içeriğin yalnızca kozmetiklerle sınırlı olacağını garanti ediyor. Amacımız oyuncularımız ve topluluğumuz için tamamen adil bir oyun ortamı oluşturmaktır."
Grafik Alın
Yüksek olasılıklarla dolu bir dünyaya inip de performans sorunları yüzünden yere çakılmak istemezsiniz. "Mevcut açık dünya hayatta kalma türünde bir boşluk olduğunu gözlemledik," diyor Derek. "Oyuncular için hayatta kalma deneyimini gerçekten yükseltebilecek birinci sınıf grafiklere sahip bir oyuna yönelik açık bir talep var. İşte bu yüzden Bir Zamanlar İnsan PC performansına güçlü bir vurgu yapıyor. Geliştirilmiş grafikler, 3D modeller ve animasyonlar, oyuncuların hayatta kalma ve keşif dünyasına dalmalarını önemli ölçüde artırabilir. Eğer tam olarak deneyimlemek istiyorsanız Bir Zamanlar İnsan birinci sınıf bilgisayar performansı ile oyunu önerilen sistem gereksinimlerimizle çalıştırdığınızdan emin olun."
Intel olarak biz de buna katılıyoruz. Oyuncuların eğlenmesi için geliştirilmiş performans yaptığımız işin merkezinde yer alıyor ve Starry Studios da bu konuda bizimle aynı fikirde. "Intel ile olan teknik ortaklığımıza değer veriyoruz" diyen Derek, "ve Intel'iⓇ Xe Super Sampling (XeSS) teknolojisini kullandık... IntelⓇ VTuneTM CPU performans sorunlarını belirlememize yardımcı olacak ve sonuçta oyunun operasyonel verimliliğini artıracak bir araç."
Geleceğe Bakış
Mutasyona uğramış bir dünya yaratan ekip için sırada ne var? Yıldızlardan daha fazla ilham mı? Derek açıklıyor: "Şu anda en büyük önceliğimiz, en üst düzey Bir Zamanlar İnsan Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesinin ardından oyunculara açık dünya deneyimi ... Bir sonraki aşama için ana hedefimiz, oyuncu topluluğumuza sürekli olarak geliştirilmiş oyun içeriği, yeni etkinlikler, oynanış geliştirmeleri ve yeni canavarlar içeren sürekli güncellemeler sunmaktır. Tüm oyuncuları Discord topluluğumuza katılmaya teşvik ediyor, geliştiricileri de yeni içerik oluşturmada bize katılmaya davet ediyoruz. Bir Zamanlar İnsan daha da iyi."