「分久必合,合久必分......」。三國演義》是中國古代漢朝覆滅的史詩故事,也是《三国演義》的源起。 王朝勇士在同樣史詩般的日本砍擊遊戲系列中。複雜、血腥的勢力鬥爭讓這個系列的動作令人上癮,至今已有八部作品(如果您問開發商 Omega Force 的嚴謹天才 - 他們是在八部作品中才開始計算的)。 王朝勇士 2, 並在 2018 年的 王朝戰士 9). 王朝勇士 製作人 Tomohiko Sho- 他與所有影迷一樣,都是該系列的設計師。 王朝勇士 2-Intel Gaming Access 為您上一堂歷史課,讓您一窺令人振奮的未來。
王朝勇士起源 標誌著一次回歸和重設。翔曾談到歐米茄力量的決定,當他們達到 戰士 9,暫停他們的發展軌跡。走在曲線的前端意味著知道何時該稍停片刻,然後再捲土重來。"Sho 解釋說:「在系列作品的製作過程中經常會出現這種情況,我認為開發人員本身往往會過於沉溺於過去。「或者他們太專注於某部分系列粉絲的意見,而這往往會導致遊戲陷入困境或無法進化」。
王朝戰士 9 在這部作品中,有 90 個角色,這代表了一個高峰,但 Omega Force 和翔並不想超越這個數目。他們擔心如此多的角色會讓故事變得乏味。無名英雄」是一個失憶的流浪漢,當然也是一個堅強的武術家,玩家透過他來體驗故事。「玩家扮演這個角色,」Sho 說,"目標是在中國古代的混亂時期生存下去,從標誌著三國的開始的「黃巾之亂」,到「赤壁之戰」,這是三國故事前半部分最高潮的戰役。玩家可以在逼真的戰場上體驗數量龐大的士兵衝突,並透過 1 vs. 1,000 的動作率領盟友取得勝利。這是獨一無二的遊戲體驗"。
獨一無二是經常被承諾的,那麼是什麼讓這款遊戲獨一無二呢?「因為這是一款戰術動作類型遊戲,」Sho 說,"這讓它獨一無二,有別於其他遊戲。我希望玩家能享受到只有在電子遊戲中才能體驗到的各種元素,例如與盟友並肩作戰的勝利經驗、戰鬥中的戰術層面、戰場獨有的緊張感,以及 1 vs. 1,000 動作的刺激感。我也相信這款遊戲的獨特之處在於任何人都能享受到《三國演義》的迷人傳說,它既是歷史的記載,也是中國的故事"。
「故事分支且有多個結局,」Sho 繼續說道。"本遊戲的主角是一位失憶的無名英雄,到了遊戲中段,他必須決定自己屬於三個勢力(魏、吳、蜀)中的哪一個,才能生存下去。我們希望玩家能夠享受在這個選擇中掙扎的樂趣,如果可能的話,花時間去體驗這三個勢力的故事和戰鬥"。這還不是全部「支線故事並不僅僅局限於三個結局,」Sho 補充道,"遊戲中還包含了動作和裝備收集、英雄之間的互動、每一場戰鬥中的各種挑戰等成長要素,還有很多很多。相信玩家一定會對遊戲的內容量感到非常滿意!"
這是個公平的賭注。壯觀的戰鬥造就了專營權,也讓 起源 它是什麼?戰場上屍橫遍野的景象、服飾、旗幟和血腥味,必須親眼目睹才能相信。 起源 帶來最高數量的龐大力量 王朝勇士 屏幕和更深的沉浸感。Sho 回憶說,這並不是一個小挑戰。「這是一個沉重的挑戰,但我相信我們能夠透過聆聽不同的意見,並向團隊內外的人仔細解釋我們在這部作品中所追求的主題,讓大家朝著同一個目標前進」。野心是有了,但力量呢?成千上萬的戰士圍攻、身穿全副盔甲的屍體海嘯......這種身歷其境的體驗需要更多的東西,不是嗎?
「考慮到這款遊戲的性質,機器功率越高,體驗往往會越好,」Sho 肯定地表示。"因此,個人電腦的效能非常重要,效能越高,體驗就會越好、越舒適。有了高效能的 CPU、顯示卡和超寬螢幕,就別無他求了"。在歷史、戰略與戰爭的交會處,您會發現 王朝勇士起源.在性能最重要的地方,您總能找到我們。「在開發過程中,」Sho 回憶說,"我們請 Intel 的團隊審查,檢查整合 Intel® Xe Super Sampling (XeSS),我們收到的效能報告非常有用。我們在優化工作中參考了它,特別是因為這個遊戲有大量角色同時出現在螢幕上,這會造成 CPU 瓶頸。我們想藉此機會再次感謝您們"。
我們熱愛我們的工作,當然真正的樂趣在於演奏。翔曾說過 起源 是只有在這個時代才能製造出來的,而且我們認為它也值得像它一樣被玩味。但發行之後呢?「老實說,我們目前還沒有任何計劃,」Sho 承認。"如果我們有機會製作續作,我們希望運用從本遊戲獲得的知識,為玩家帶來更進化的 [遊戲],屆時玩家就可以盡情享受了。我可能說得太快了,但我相信這一定會發生,而且我每天都在思考續集的概念。玩家們,請密切注意這個空間。
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