
Hãy mặc đồ cho những người hâm mộ mecha, MechWarrior 5: Gia tộc đã mở khóa DLC Gấu Ma: Bão Lốcvà Matt Newman, giám đốc tiếp thị sản phẩm tại Piranha Games, đã ghé thăm Intel Gaming Access để chia sẻ tin tức, cũng như mối liên hệ lâu dài sẽ được nhiều game thủ mơ ước trở thành game thủ chuyên nghiệp đón nhận. “[MechWarrior] là một thương hiệu có nguồn gốc sâu xa, và MechWarrior 2 thực ra là trò chơi đầu tiên tôi chơi trên chiếc PC chơi game đầu tiên của mình,” Newman chia sẻ. “Trải nghiệm đó khiến tôi nhận ra mình phải làm việc trong ngành game, nên theo một cách nào đó, câu chuyện nguồn gốc của tôi gắn liền với cả Intel và MechWarrior. Dự án này thực sự giống như một khoảnh khắc trọn vẹn đối với tôi.” Có vẻ như đây là nơi hoàn hảo để chia sẻ những gì đang diễn ra trong MechWarrior vũ trụ.
“Piranha Games đã và đang phát triển MechWarrior Newman cho biết: "Các danh hiệu trong hơn 15 năm qua". "Với MechWarrior 5: Gia tộc, chúng tôi đặt mục tiêu tạo ra một trải nghiệm điện ảnh, tập trung vào cốt truyện hơn—và đó chính xác là những gì chúng tôi đã mang lại. Trò chơi có khoảng 90 phút phim điện ảnh, một chiến dịch được thiết kế thủ công với hàng chục nhiệm vụ, và lên đến 100 giờ chơi.”

“Điện ảnh” là một từ thường xuyên xuất hiện khi mô tả trò chơi, và điều đó hoàn toàn có lý do. “Chúng tôi muốn làm lớn”, Newman nhớ lại. “Mocap toàn diện, ghi lại biểu cảm khuôn mặt và một mạch truyện thực sự được hỗ trợ bởi hình ảnh hàng đầu. Điều đó đồng nghĩa với việc tuyển dụng nhân tài mới, mua sắm và học cách sử dụng thiết bị ghi hình chuyển động, nâng cấp engine và bộ công cụ, và vượt xa những gì chúng tôi nghĩ ban đầu. Điều thực sự tuyệt vời là chúng tôi đã vượt qua kỳ vọng ban đầu một cách nhanh chóng. Nhờ đội ngũ—và sức mạnh của Unreal Engine 5—chúng tôi đã tạo ra hơn 90 phút phim điện ảnh và hàng loạt khoảnh khắc kể chuyện trong trò chơi mà người hâm mộ thực sự đồng cảm. Đó chắc chắn là một thách thức, nhưng kết quả tự nói lên tất cả. Bạn có thể thấy điều đó qua các phản hồi trực tuyến—mọi người đều bị cuốn hút bởi tính điện ảnh và sự cộng hưởng cảm xúc của trò chơi.” Gia tộc cảm thấy.”
MechWarrior 5: Gia tộc tập trung vào Clan Invasion, nơi người chơi nhập vai (nếu có thể gọi như vậy) một Chiến binh Báo Khói, và chiến đấu để giành chiến thắng. "Đây là lựa chọn hoàn hảo cho những người chơi muốn trải nghiệm hành động mech dữ dội, tùy chỉnh mech sâu sắc, lối chơi co-op và một cốt truyện khoa học viễn tưởng hấp dẫn", Newman nói. "Với chế độ co-op đa nền tảng, đây là một cách tuyệt vời để lập nhóm với bạn bè và cùng nhau trải nghiệm vũ trụ." Và bây giờ với DLC đầu tiên của chúng tôi, Gấu Ma: Bão Lốc, chúng tôi đang kể một câu chuyện hoàn toàn mới từ góc nhìn của Clan Ghost Bear, bổ sung góc nhìn mới mẻ về cuộc xâm lược và mở rộng Gia tộc vũ trụ.”
Trong DLC, không chỉ có nội dung mới mà còn có cả một cách tiếp cận mới. "Đầu tiên, chúng tôi có tính năng chia sẻ DLC", Newman nói. "Nếu một người chơi sở hữu DLC, bạn bè của họ vẫn có thể tham gia và chơi nội dung đó trong chế độ co-op ngay cả khi họ không sở hữu nó. Thứ hai, chúng tôi đang ra mắt các công cụ mod cho Gia tộc bên cạnh Gấu Ma: Bão Lốc DLC. Và cuối cùng, tôi nghĩ mọi người đã đánh giá thấp sức mạnh hủy diệt của nó. Đi bộ qua các tòa nhà, chứng kiến chúng sụp đổ xung quanh, chứng kiến tia laser của bạn chém xuyên qua những cỗ máy chiến đấu của kẻ thù - đó là một trải nghiệm mạnh mẽ, sâu sắc, thực sự thổi bùng lên sức mạnh kỳ ảo của việc điều khiển một cỗ máy chiến tranh nặng 100 tấn. Không có gì sánh bằng.”

Khi người chơi đắm chìm sâu sắc như vậy, bạn không muốn bất cứ điều gì liên quan đến hiệu suất làm họ giật mình ra khỏi trạng thái đó. “Hiệu suất thực sự quan trọng trong Gia tộc “Bởi vì có rất nhiều thứ diễn ra trong trận chiến khốc liệt—hơn 18 cỗ máy trên chiến trường, tàu đổ bộ, xe tăng, hàng tấn vũ khí bắn phá,” Newman khẳng định. “Bạn cần tốc độ khung hình/giây (fps) mượt mà, ổn định để đánh giá rõ ràng các mối đe dọa và đưa ra quyết định chiến lược theo thời gian thực.” Mối liên hệ cá nhân của Newman với Intel có thể bắt đầu từ tựa game PC đầu tiên đó, nhưng đây là lần đầu tiên Piranha Games hợp tác với Intel để tích hợp chip Intel.® Xe Siêu lấy mẫu 2 (XeSS2). “Chúng tôi đã hy vọng sẽ đưa nó vào lúc ra mắt Gia tộcNewman nhớ lại, “nhưng thời gian không cho phép. Tuy nhiên, chúng tôi đã đảm bảo hỗ trợ nó trong Bão chớp nhoáng của Gấu Ma DLC. Theo kỹ sư Brian của chúng tôi, quá trình tích hợp diễn ra đơn giản và nhanh chóng, giúp chúng tôi có thời gian để hoàn thiện và tinh chỉnh. Các công cụ mà Intel cung cấp—đặc biệt là plugin Unreal Engine—đã thực hiện và thử nghiệm XeViệc tạo SS và khung hình trở nên đơn giản. Đây là khởi đầu cho một sự hợp tác tuyệt vời, và chúng tôi rất hào hứng được tiếp tục hỗ trợ GPU Intel và các tính năng của chúng trong tương lai.”

Và liệu chúng ta có thể có được cái nhìn thoáng qua về tương lai đó, về mặt nội dung không? “Ngay bây giờ, tất cả đều là về Gấu Ma: Bão LốcNewman tiết lộ. "Ngoài ra, chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ tất cả MechWarrior các tựa sách trong suốt cả năm và mong muốn sớm được chia sẻ những nội dung tiếp theo.” Chúng tôi cũng rất mong chờ điều đó.
Purchase MechWarrior 5 Clans Ghost Bear: Flash Storm on Steam