Các bài đánh giá đã có, và mọi người đều đang phát cuồng về đứa trẻ hợp tác xã đầy màu sắc mới trên phố, POPUCOM. Một cơn sốt đường với những sắc thái nâng cao tâm trạng và lối chơi hợp tác, đây là một cú hích tuyệt vời cho các nhà phát triển Countersurge Salient, một studio có trụ sở tại Hypergryph ở Thượng Hải. POPUCOM đưa người chơi đến một thế giới chưa được khám phá, nơi màu sắc nắm giữ chìa khóa cho một cuộc phiêu lưu hợp tác đầy thú vị; người chơi sử dụng nó để kích hoạt các cơ chế, giải đố, thay đổi môi trường và tác động đến kẻ thù. Countersurge Salient đã dành thời gian tận hưởng sự đón nhận nồng nhiệt dành cho thương hiệu trò chơi đầy tính giải trí bắt mắt của mình để chia sẻ thêm về tựa game này trên Intel Gaming Access.
Bắt đầu đúng cách
“Ngay từ đầu,” nhóm phát triển chia sẻ, “tầm nhìn của chúng tôi đã được dẫn dắt bởi một triết lý đơn giản: 'Lối chơi ưu tiên, Người chơi ưu tiên'. Tư duy đó không chỉ định hướng cho cách chúng tôi thiết kế trò chơi mà còn cả cách chúng tôi làm việc cùng nhau như một đội, khuyến khích sự sáng tạo, hợp tác cởi mở và luôn tập trung vào việc mang đến những trải nghiệm vui vẻ, đáng nhớ cho người chơi trên toàn thế giới.” Thế giới luôn cần niềm vui, và các game thủ đang được thỏa mãn với POPUCOM, cũng như một khía cạnh của cộng đồng. “Chúng tôi đã chứng kiến một làn sóng các trò chơi co-op sáng tạo xuất hiện trong vài năm qua,” Countersurge Salient tiếp tục. “Không chỉ vui nhộn và giải trí, những trò chơi này còn cho thấy khả năng giúp người chơi xây dựng những mối quan hệ ý nghĩa, chứng minh rằng trò chơi điện tử có thể có tác động thực sự và tích cực đến cuộc sống của mọi người. Ý tưởng đó thực sự gây được tiếng vang với chúng tôi và trở thành nguồn cảm hứng cốt lõi đằng sau POPUCOMChúng tôi muốn đưa tinh thần đó tiến xa hơn nữa bằng cách thiết kế một trò chơi khuyến khích sự hòa hợp, giao tiếp và hợp tác lành mạnh giữa người chơi. Kiểu động lực hợp tác này, một kiểu nhấn mạnh vào việc làm việc cùng nhau thay vì cạnh tranh, đã trở thành một phần cốt lõi của những gì POPUCOM là tất cả về.”
Tốt hơn khi cùng nhau
Niềm vui, sự sáng tạo, giao tiếp? Hãy tô màu cho chúng ta hạnh phúc. Vậy chúng ta chơi như thế nào?POPUCOM được thiết kế cho hai đến bốn người chơi và có hai chế độ chính”, Countersurge Salient giải thích. “Có một chế độ cốt truyện theo cốt truyện được thiết kế cho hai người chơi và một chế độ tiệc tùng sôi động dành cho ba đến bốn người chơi, hoàn hảo cho niềm vui hỗn loạn và tiếng cười chia sẻ. Trò chơi có cơ chế lấy cảm hứng từ trò chơi ghép ba, câu đố dựa trên màu sắc và tương tác dựa trên vật lý. Trên hết, người chơi sử dụng các hiện vật độc đáo, mỗi hiện vật có chức năng khác nhau, để giải câu đố theo những cách sáng tạo, thêm nhiều lớp đa dạng và thú vị hơn nữa vào lối chơi. Chúng tôi thiết kế trò chơi dành cho những người chơi thích làm việc nhóm, sáng tạo và vui vẻ nhẹ nhàng, cho dù họ là game thủ kỳ cựu hay người mới. Trò chơi được thiết kế để dễ tiếp cận và bao gồm, đồng thời vẫn mang lại chiều sâu và thử thách.”
Phạm vi này được thể hiện theo nhiều cách, bao gồm cả cơ chế. "Một trong những điều chúng tôi tự hào nhất là sự linh hoạt và biểu cảm của cơ chế hợp tác", Countersurge Salient cho biết. "Mặc dù mỗi người chơi chỉ có năm khả năng, nhưng việc kết hợp chúng theo những cách sáng tạo có thể dẫn đến đủ loại giải pháp bất ngờ - đặc biệt là trong Chế độ nhóm. Với ba hoặc bốn người chơi, mọi thứ có thể trở nên hỗn loạn tuyệt vời. Các cấp độ đầu đóng vai trò là phần giới thiệu nhẹ nhàng, và khi trò chơi tiến triển, các thử thách sẽ phát triển, từ những câu đố đơn giản đến các kịch bản phức tạp hơn, nhiều bước. Nhưng ở mỗi giai đoạn, người chơi đều xây dựng trên cùng một cơ chế cốt lõi mà họ đã học từ đầu. Chúng tôi muốn tạo ra sự cân bằng giữa sự sáng tạo và việc học, để người chơi dần dần khám phá những gì họ có thể làm, thử nghiệm các ý tưởng của riêng mình và đưa ra những cách thông minh để làm việc cùng nhau."
“Chúng tôi tiếp cận việc thiết kế màn chơi theo cùng một cách,” nhóm nghiên cứu tiếp tục. “Ví dụ, chạy bộ thường là một hoạt động solo. Nhưng một cuộc đua ba chân, nơi hai người bị buộc vào nhau, lại hoàn toàn thay đổi động lực. Mọi thứ trở nên nhịp nhàng, phối hợp và giao tiếp. Điều đó đã truyền cảm hứng cho chúng tôi khám phá cách chuyển thể các thể loại giải đố chơi đơn truyền thống sang hình thức co-op.”
Làm cho nó hoạt động
Sự sẵn sàng tiến hóa và tin tưởng vào quy trình đó không phải là không có thách thức. “Một thách thức lớn là phát triển khái niệm đằng sau vũ khí cốt lõi của chúng tôi, Rainbow Popper,” Countersurge Salient nhớ lại. “Định hướng ban đầu của trò chơi là thiết kế một số câu đố co-op xoay quanh 'các vật phẩm đặc biệt dựa trên vật lý'. Khi nhóm chỉ có hai người, chúng tôi đã dành hai tuần để xây dựng nguyên mẫu lối chơi đầu tiên. Nó bao gồm một số cơ chế đơn giản và phiên bản đầu tiên của vũ khí chính Rainbow Popper, vào thời điểm đó không có thuộc tính màu sắc và chỉ cung cấp lực đẩy, đó là lý do tại sao nó được gọi là Push Popper vào thời điểm đó. Tuy nhiên, trong quá trình thử nghiệm nội bộ, chúng tôi cảm thấy nguyên mẫu vẫn còn thiếu sức hấp dẫn, vì vậy chúng tôi đã dành thời gian để suy nghĩ về các cách cải thiện toàn bộ dự án. Trong ý tưởng ban đầu, chúng tôi hình dung ra một sinh vật tương tự như Stacko trong trò chơi hiện tại: những con quái vật nhỏ, đầy màu sắc xếp chồng lên nhau. Người chơi có thể sử dụng Push Popper để bóp các bộ phận cụ thể của quái vật, kích hoạt hiệu ứng ghép ba. Dựa trên ý tưởng về Push Popper, chúng tôi đã thêm tính năng màu sắc vào đó. Với vũ khí dựa trên màu sắc này, chúng tôi đã tạo ra nhiều loại quái vật và các yếu tố tương tác khác nhau. Sau khi thử nghiệm một số phiên bản đầu tiên và thấy chúng thú vị như thế nào, chúng tôi tin rằng cơ chế bắn ghép ba này có thể là một phần quan trọng của trò chơi. Nó không chỉ phù hợp với mục tiêu ban đầu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi hợp tác mà còn khiến trò chơi trở nên thú vị hơn nữa.”
Làm cho nó hoạt động cho bạn
Chúng tôi biết bạn thực sự muốn sở hữu Rainbow Popper, nhưng bạn cũng muốn biết rằng mọi thứ mà trò chơi này hứa hẹn đều có thể được cung cấp trên hệ thống của bạn. "Mặc dù trò chơi được tối ưu hóa để chạy tốt trên nhiều cấu hình PC khác nhau, nhưng một hệ thống xử lý vật lý thời gian thực và kết xuất mượt mà sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất, đặc biệt là khi mọi thứ trở nên hỗn loạn trong Chế độ Party", nhóm phát triển khuyên. "Trong quá trình phát triển, chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi trên nhiều thiết bị chạy bằng Intel như máy tính để bàn, máy tính xách tay và thậm chí cả máy chơi game cầm tay, điều này đã giúp chúng tôi rất nhiều trong việc đảm bảo hiệu suất mượt mà trên các cấu hình khác nhau. Điều này cũng cho phép chúng tôi điều tra các vấn đề mà người chơi sử dụng đồ họa tích hợp có thể gặp phải. Việc được tiếp cận các hệ thống này trong giai đoạn thử nghiệm giúp chúng tôi dễ dàng xác định và khắc phục các sự cố tiềm ẩn, và chúng tôi được hưởng lợi rất nhiều từ công cụ và hỗ trợ hệ sinh thái của Intel trong việc giúp chúng tôi xác định và giải quyết các vấn đề liên quan đến khả năng tương thích."
Sau khi tạo nên một cú hit đa sắc màu, bước tiếp theo của Countersurge Salient là gì? "Trọng tâm của chúng tôi sau khi ra mắt sẽ là lắng nghe kỹ lưỡng phản hồi của người chơi và tiếp tục cải thiện trò chơi", đội ngũ đảm bảo. "Chúng tôi mong muốn được cùng cộng đồng phát triển trò chơi." Chúng tôi có thể nói gì? Tương lai của POPUCOM trông có vẻ tươi sáng.