intel-core-logo

Intel® Core™ Ultra Processors

3D performance architecture is a collection of performance-cores (P-cores), efficient-cores (E-cores), and low-power efficient-cores (LP E-cores) that work in synchrony to achieve more without using as much power.

Intel® Thread Director 在正確的時間將正確的工作負載傳送到正確的核心。它有助於確定工作負載的優先順序並管理工作負載的分配,有效地將任務分配給適當的核心,遊戲玩家就不必再擔心優化處理器的操作了。此功能自行啟用,並與作業系統協同工作以實現智慧工作負載的分配。1

英特爾 是共享的末級快取 (LLC) 能夠根據 每個CPU核心的需求來調整 它的 更小,更快的内存 裝 在 靠近處理器核心的位置,可快速讀寫遊戲資產。

With three built-in accelerators, a central processing unit (CPU), graphics processing unit (GPU), and neural processing unit (NPU) working together, Intel® Core™ Ultra processors can quickly and efficiently handle AI workloads. 

Intel® Application Optimization 它能即時確定和指揮資源。此策略優化了所選軟體標題的線程調度和應用程式線程,並可以提高對應用程式效能的支援。系統響應能力可能因配置和顯示卡功能而異。如果結果不符合預期,使用者可以透過該軟體關閉所有應用程式或某個特定應用程式。

 

Intel® Thermal Velocity Boost 當處理器溫度和電壓允許時,允許處理器核心機會性地增加頻率速度檔。該功能旨在提高多執行緒和單執行緒工作負載的效能。

Intel® Adaptive Boost Technology 當電流、功率和熱餘裕存在時,機會性地增加全核睿頻頻率。它的工作溫度低於 100°C,使您的處理器始終保持最佳效能。

Intel® Dynamic Tuning Technology 它是由系統製造商(也稱為 OEM)配置的系統軟體驅動程序,用於動態優化系統的性能、電池壽命和散熱能力。它直接影響CPU和GPU的遊戲效能,並使製造商能夠根據需要進行更改。

*(1)(此效能)硬體中自帶,僅在第 12 代和12代以後的效能混合架構配置中提供;需要作業系統(OS)啟用。可用的特性和功能因作業系統(OS)而異。

intel_arc

英特尔® 弧形™ 图形处理器

英特尔® Xe Super Sampling (XeSS) 使用機器學習透過從相鄰像素和運動補償的先前幀重建子像素細節來合成非常接近原生超高解析度渲染品質的影像。每個幀都以較低的分辨率渲染,然後智慧地升級到目標分辨率,從而以較低的 GPU 工作負載獲得更高解析度的視覺效果。這種重建是由經過訓練的神經網路執行的,可提供高效能和卓越的品質。 

 

XeSS 透過人工智慧增強的升級,它可以將您的遊戲體驗帶入新時代,實現更高的效能和高影像保真度。享受由硬體加速和基於人工智慧的演算法支援的高效能的超高清視覺效果。設計時考慮了所有遊戲玩家,eSS 它已解鎖,可在廣泛使用的硬體上工作。 

 

了解更多信息

Microsoft’s DirectX 12 Ultimate 它是圖形和遊戲的行業標準。它支援全套 PC 功能來增強遊戲體驗,並充當 API 和平台來支援硬體加速應用程式。 

 

DirectX 12 Ultimate 利用最新的圖形技術(包括光線追蹤、可變速率著色、網格著色和採樣器回饋)將遊戲的真實感提升到新的高度。支援 DirectX 12 Ultimate 的顯示卡意味著配備了支援 DXR、VRS、網格著色和採樣器回饋技術的遊戲黃金標準。所有這些支援功能 Intel® 弧形 graphics 都為您提供了玩下一代遊戲的動力。 

光線追蹤是一種渲染技術,可以產生極其逼真的光照效果。它是一種追蹤光路的演算法,這種演算法模擬光是如何與它最終在電腦生成的世界中擊中的虛擬物體相互作用的。 

光線追蹤可在各種遊戲視覺效果中實現卓越的真實感。光線追蹤使用逼真的即時計算,是當今物理上最準確的光模擬。透過每個基於 XeHPG 的 GPU 中內建的硬體加速光線追蹤功能,您將獲得超逼真遊戲的最佳照明、陰影和反射。

DirectStorage 這是一個 API,允許遊戲開發人員充分發揮高速 NVME 驅動器加載資產的潛力。

 

它使高速 NVME 驅動器能夠快速載入遊戲檔案和資產,以提高遊​​戲效能。重新定義了我們如何看待資產流,並為下一代遊戲開闢了一個令人興奮的進步中的新世界。 

Variable rate shading is the ability to specify the pixel shader invocation rate separately from the render target resolution and rasterization rate. It’s an important member of a class of rendering techniques that seeks to deliver high-quality visuals by giving more control over where the shading rate can be reduced while maintaining the visual fidelity of a scene. 

英特尔® 弧形 控制功能能讓您掌控您的圖形體驗。透過調整圖形效能、管理驅動程式更新,以及透過內建工作室像專業人士一樣的進行串流傳輸,可以讓您廣播遊戲玩法、創建虛擬背景、自動生成精彩片段等。 

  

使用 英特尔® 弧形 控制功能,您可以自動下載和​​安裝驅動程序,打開耐力遊戲模式以平衡 FPS來 延長遊戲時間,並透過即時虛擬相機濾鏡和容易使用的軟體介面來享受更流暢的串流媒體。 

英特尔® 弧形 本GPU 是全球首款支援 AV1(下一代免版稅視訊編解碼器)的硬體加速編碼的 GPU。隨著最大的線上影片平台採用 AV1 作為影片將成為未來,您要準備好創建、串流、共享和消費高品質的 AV1 內容,它的解析度可高達 8K,效能和效率達到新水平。 

   

與軟體編碼相比,AV1 允許更快的硬體編碼,Intel® 弧形 Graphics 從而解鎖更有效率的遊戲串流,從而獲得更流暢的體驗。