Die Zukunft gehört dir: Der erste Nachkomme

von Intel Gaming |

Die Zukunft gehört Ihnen: Der erste Nachkomme

Das Überleben der Menschheit liegt in diesem Online-Koop-Shooter von Magnum Studio aus Seoul auf Ihren Schultern. Der Produzent Beom-jun Lee beschreibt es als "einen Looter-Shooter, der RPG- und Shooter-Elemente kombiniert ... entwickelt für RPG- und Shooter-Fans weltweit." Ingris, ein erdähnlicher Planet, wird verwüstet, als die außerirdischen Rassen der Vulgus und der Colossi auf der Suche nach dem Eisenherz, einer geheimnisvollen Energiequelle, aus einer anderen Dimension eintreffen. Die zerstörten Überlebenden suchen Zuflucht in einer Stadt namens Albion; dort arbeiten sie am Wiederaufbau, wobei sie - überraschenderweise - von einigen der Vulgus unterstützt werden, die sich gegen ihre eigenen Leute gewandt haben.

Die Vulgus-Magister helfen den Überlebenden, ihre Fähigkeiten und Waffen von Schwertern zu Pistolen und von Metall zu Magie weiterzuentwickeln. Sie tun dies, indem sie eine uralte Macht erwecken, die tief in den Genen der Menschheit verborgen ist. Diejenigen, die erweckt wurden, sind die Nachkommen, die Albion beschützen müssen, und auch sie haben eine Aufgabe. Das Eisenherz kann den Riss in der Dimension heilen, durch den die Vulgus und die Kolosse eindringen konnten, und den Bürgern von Albion die Hoffnung geben, dass sie wieder frei sein werden. Das heißt, wenn Ironheart nicht vorher von den Vulgus gefunden wird...

Wählen Sie Ihre Waffe

Mit Namen wie Magisters, Albion und Ironheart, Der erste Nachkomme hat ein mittelalterliches Flair. Wurde es also vom europäischen Mittelalter inspiriert? Nicht so sehr. "Das Entwicklerteam hat sich von verschiedenen Koop-Shooter-Spielen und diversen Actionspielen inspirieren lassen", erklärt Lee. "Das Ergebnis ist, Der erste Nachkomme wurde als einzigartiges Third-Person-Shooter-Spiel entwickelt, das dynamische Bewegungsaktionen wie Enterhaken und schnelle, flüssige Kämpfe sowie eine Vielzahl von auffälligen Fähigkeiten bietet, die für jeden Charakter einzigartig sind."

"Descendant" steht übrigens nicht nur im Titel, sondern auch in der Rolle, die man spielt. Wie Lee sagt: "Im Spiel werden die Spieler zu Nachfahren, die gegen Eindringlinge aus einer anderen Welt kämpfen müssen. Sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere wachsen, während sie sich immer schwierigeren Feinden stellen. Diese Reise entfaltet sich durch die Haupthandlung. Die Spieler können eine Vielzahl von Charakteren erleben, Gegenstände sammeln und aufwerten, gegen gewaltige Bosse kämpfen, schwierige Dungeons herausfordern und das kooperative Spiel mit anderen genießen."

Die Charaktere besitzen das ererbte genetische Material Arche - das von den Magistern erweckt wurde - und sind die letzte Verteidigungslinie der Menschheit. Egal, ob Ihre Waffe der Wahl ist Sprengstoff oder Pistolen, oder Sie 

Wenn Sie sich ein paar Heilkräfte wünschen, um die Chancen zu untergraben, finden Sie den richtigen Nachkommen für sich. Es stehen 14 Standardcharaktere und fünf ultimative Charaktere zur Auswahl. Albion verfügt außerdem über ein Testlabor, in dem ihr unter anderem alle Brust- und Rückenteile ausprobieren könnt. "Wir hoffen, dass ihr die vielfältigen Erfahrungen, die euch im Spiel erwarten, in vollen Zügen genießen werdet", fügt Lee hinzu.

Dimensionen überschreiten

Wie zu erwarten war, stand das Team bei der Entwicklung vor einigen Herausforderungen. Das mag anderen Entwicklern bekannt vorkommen: Ein Update kommt heraus, wenn man mit seinem Build schon ziemlich weit fortgeschritten ist; soll man umsteigen? Genau vor dieser Entscheidung stand Magnum Studio. Wie Lee erklärt: "Wir hatten bereits erhebliche Fortschritte mit der Unreal Engine 4 gemacht, als die Unreal Engine 5 angekündigt wurde. Wir haben ausgiebig darüber debattiert, ob wir umsteigen sollten. Obwohl wir wussten, dass es eine gewaltige Aufgabe sein würde, entschieden wir uns für den Wechsel zur Unreal Engine 5, um den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Dies führte zu schwerwiegenden Optimierungsproblemen, aber mit den gemeinsamen Anstrengungen des gesamten Teams konnten wir diese Herausforderungen schließlich meistern."  

Priorisierung der Leistung

Das Bestreben des Studios, das Spielerlebnis in den Vordergrund zu stellen, schlug sich in der Entscheidung nieder, Intel Xe Super-Sampling (XeSS). Lee sagt: "XeSS ist hoch angesehen für seine hervorragende Leistung und Qualität, und es ist eine vielseitige Technologie, die auf alle Hardware, nicht nur auf bestimmte, angewendet werden kann. Unser Entwicklungsteam hat ihr gute Noten gegeben. Die neueste Version enthält sogar eine Native AA-Option, was sie zur idealen Wahl für PC-Spieler macht, die die höchste Qualität suchen." Das Studio hat hart daran gearbeitet, das Spiel für die verschiedensten Konfigurationen zu optimieren, was sich nur auszahlen kann.

Magnum Studio hat eine glänzende Zukunft vor sich, aber Lee blickt noch nicht zu weit in die Zukunft. "Das Wichtigste ist, nach dem offiziellen Start einen stabilen Live-Service zu gewährleisten. Das primäre Ziel für Der erste Nachkomme war schon immer ein beliebtes Live-Spiel. Wir bereiten uns auf den Start vor und entwickeln gleichzeitig Live-Updates. Die Sicherstellung eines reibungslosen Ablaufs hat für uns oberste Priorität."

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