Eine außerirdische Substanz, die als Stardust bekannt ist, hat in dem Open-World-Survival-Spiel eine transformierende Wirkung Einmal Mensch von den treffend benannten Starry Studios. Das unendliche Potenzial des Himmels ist so etwas wie ein wiederkehrendes Thema, da sie ihren Firmennamen von Van Goghs Meisterwerk "The Starry Night" übernommen haben. Derek Qiu, Head of Operations, erklärt, dass es ihr Ziel ist, "Spiele mit Tiefe, Schönheit und einer einzigartigen Vision zu entwickeln, ähnlich wie dieses ikonische Gemälde".
Mit diesem mit Spannung erwarteten Debüt-Titel, den Derek als "für Fans von Survival-Spielen und gruseligen Horror-Thrillern" beschreibt, haben sie einen guten Start hingelegt. In einer postapokalyptischen Welt hat Stardust jedes Lebewesen infiziert; bizarre organisch-mechanische Mutationen, die Deviants genannt werden, durchstreifen das Land, darunter auch ein Bus auf Beinen, falls die eigenen Gliedmaßen vom endlosen Überlebenskampf ein wenig müde werden. Die Spieler werden jedoch nicht durch Stardust mutiert, sondern können ihn nutzen, um besondere Fähigkeiten zu entwickeln.
Das Ende der Welt ist seit Jahrzehnten ein Spielplatz für Gamer. Wie kann man also in einer überfüllten Landschaft Einmal Mensch es schaffen, sich abzuheben? Derek erklärt, dass er und das Team von Starry Studio "große Fans" des Survival-Genres sind und sich auch für New Weird-Inhalte begeistern. Wie Derek erklärt: "Uns wurde klar, dass diese beiden Bereiche einige Gemeinsamkeiten haben, und das brachte uns auf die Idee: 'Warum nicht ein einzigartiges Open-World-Survival-Spiel mit übernatürlichen Inhalten entwickeln? Wir waren von der Idee begeistert und so kam es, dass Einmal Mensch zum Leben erweckt ... [Es] hebt sich auf dem Markt der kompetitiven Survival-Spiele mit seiner unverwechselbaren Weltsicht, dem Monsterdesign und einem frischen Gameplay-Ansatz ab, der MMO-Elemente mit Survival-Mechaniken kombiniert."
Es ist gruselig und unheimlich
In dieser Welt der Mutanten und des Wahnsinns "erkunden die Spieler fünf verschiedene Naturgebiete, interagieren mit verschiedenen NPC-Lagern, lösen Rätsel, nehmen es mit Bossen auf und enträtseln die Hauptgeschichte, während sie sich entfaltet. In dieser unbarmherzigen natürlichen Umgebung müssen sie außerdem Ressourcen sammeln, ihr eigenes Territorium errichten und Waffen und Ausrüstung herstellen, um die Apokalypse zu überleben", erklärt Derek weiter. "Aber das ist noch nicht alles ... Sie können in der offenen Welt Kreaturen einfangen, die als Deviations bekannt sind und Ihnen in Kämpfen und beim Überleben helfen. Schließt euch mit Freunden zusammen, um Hardcore-Dungeons zu meistern oder die Überlebensvorräte anderer Spieler zu plündern. Und ohne Grenzen kannst du ausgedehnte Spielplätze und alle Arten von einzigartigen Strukturen bauen."
Die Monster sind der Schlüssel zum Erfolg des Spiels; sie sind so frisch wie das Gameplay, und das ist keine schlechte Leistung. Nur Mut für alle, die nach einem einzigartigen Konzept für ihre eigene Entwicklung suchen - das ist nicht über Nacht passiert. "Anfangs waren wir mit dem Design der Monster unzufrieden", sagt Derek. "Sie sahen den typischen apokalyptischen Monstern zu ähnlich. Also gingen wir zurück ans Zeichenbrett und überlegten uns, was den Spieler wirklich unheimlich fühlen lässt. Wir kamen zu dem Schluss, dass ein Aspekt darin besteht, 'Anomalien in vertrauten Objekten zu spüren'. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf haben wir einen mutigen Schritt gewagt und alltägliche Gegenstände in unsere Monsterentwürfe integriert, was zu Kreaturen wie dem 'Walking Bus' und dem 'Watcher' führte. Diese Entwürfe entsprachen unserer Vision und wurden bei den Spielern sehr beliebt."
Dieser Ansatz gilt auch für die Abweichungen und die Mittel, mit denen du ihre Fähigkeiten verbessern kannst. Diskokugeln. Ja, diese glitzernden Kugeln, die an der Decke hängen. Oder in diesem Fall auf einem Rave der Deviant-Mutanten. Wenn du dich jemals gefragt hast, ob Disco die Apokalypse überleben würde, brauchst du dich nicht mehr zu fragen.
Ready Player Fun
Der Sinn für Spaß, der sich durchsetzt Sobald Human's Design erstreckt sich auch auf das Spielerlebnis. "Dank unserer einzigartigen Mischung aus Survival- und Shooter-Gameplay sowie Multiplayer-Features können sich sowohl MMO-Fans als auch Shooter-Enthusiasten in unserem Spiel austoben", bekräftigt Derek. "Man kann sich mit Freunden zusammentun und auf Servern mit bis zu 4.000 Spielern Abenteuer erleben oder auf PvP-Servern gegeneinander antreten."
Die Starry Studios haben offensichtlich nicht nur an ein breites Publikum gedacht, sondern auch an die Liebe zum Detail, aber was wird das Sie, den Spieler, kosten? Nun, auch darüber haben sie nachgedacht. Zurück zu Derek: "Einmal Menschwird als großes Open-World-Spiel kostenlos zu spielen sein! Darüber hinaus garantiert das Entwicklerteam, dass es keine Pay-to-Win-Elemente im Spiel geben wird und dass sich die wichtigsten kostenpflichtigen Inhalte auf Kosmetika beschränken werden. Unser Ziel ist es, eine absolut faire Spielumgebung für unsere Spieler und unsere Community zu schaffen."
Grafik holen
Man möchte nicht in einer Welt voller hochfliegender Möglichkeiten landen, nur um dann durch Leistungsprobleme auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt zu werden. "Wir haben eine Lücke im aktuellen Open-World-Survival-Genre festgestellt", sagt Derek. "Es gibt eine klare Nachfrage nach einem Spiel mit erstklassiger Grafik, die das Survival-Erlebnis für die Spieler wirklich aufwertet. Aus diesem Grund Einmal Mensch legt großen Wert auf die PC-Leistung. Verbesserte Grafiken, 3D-Modelle und Animationen können das Eintauchen der Spieler in die Welt des Überlebens und der Erkundung deutlich verbessern. Wenn Sie das Spiel vollständig erleben wollen Einmal Mensch um eine erstklassige PC-Leistung zu erzielen, sollten Sie das Spiel mit den von uns empfohlenen Systemanforderungen spielen."
Dem können wir von Intel nur zustimmen. Verbesserte Leistung für den Spielspaß ist das Herzstück unserer Arbeit, und die Starry Studios sind mit an Bord. "Wir schätzen unsere technische Partnerschaft mit Intel", bestätigt Derek, "und arbeiten an der Integration von IntelⓇ Xe Super-Sampling (XeSS) Technologie ... Wir haben die IntelⓇ VTuneTM Tool, das uns dabei hilft, Probleme mit der CPU-Leistung zu erkennen und letztlich die betriebliche Effizienz des Spiels zu verbessern."
Blick in die Zukunft
Wie geht es für das Team weiter, nachdem es eine mutierte Welt geschaffen hat? Mehr Inspiration von den Sternen? Derek erklärt: "Unsere oberste Priorität ist es jetzt, die ultimative Einmal Mensch Unser Hauptziel für die nächste Phase ist es, unsere Spielergemeinschaft kontinuierlich mit verbesserten Spielinhalten, laufenden Updates mit neuen Ereignissen, Gameplay-Verbesserungen und neuen Monstern zu versorgen. Wir ermutigen alle Spieler, unserer Discord-Community beizutreten, und laden die Entwickler ein, gemeinsam mit uns an der Entwicklung von Einmal Mensch noch besser."