Intel XeSS 1.3 acelera hacia la próxima generación de ampliación de IA

por Zachary Hill |

Intel Xe Super Sampling se actualiza con nuevos preajustes y factores de escala para aumentar los FPS, y un modelo actualizado para mejorar el detalle y reducir las imágenes fantasma. ¿Qué más se puede pedir?

Intel XeSS crece junto a las GPU Intel Arc en una labor de amor para restablecer el equilibrio en el mercado de gráficos. Intel XeSS añade la conversión ascendente asistida por IA a más de 100 títulos compatibles para que puedas jugar con mejor calidad de imagen sin sacrificar los FPS.

XeSS 1.3 en cifras

Hablando de valores FPS, lo que más nos entusiasma de Intel XeSS 1.3 son los aumentos de rendimiento esperados, así que vamos a entrar en materia. Antes de mostrarle los datos de rendimiento, tenemos que dejar claro ninguno de los siguientes juegos incluye XeSS 1.3. Para estas pruebas exclusivas de Intel de la próxima versión de nuestro AI upscaler, los laboratorios de ingeniería de Intel utilizaron una compilación modificada de XeSS y juegos populares para validar las mejoras. Esto nos da una idea de cómo XeEs posible que SS 1.3 mejore aún más el rendimiento con futuros juegos habilitados.

Hemos comparado la versión anterior de XeSS con nuestro nuevo XeSS 1.3 en siete juegos populares diferentes, y probados tanto en un equipo de sobremesa con procesador Intel Arc A750 como en un portátil con procesador Intel Core Ultra 7 155H y GPU Intel Arc integrada. Estos juegos modernos incluyen algunos de los efectos visuales más impresionantes de la historia, lo que significa que no es fácil alcanzar altas frecuencias de cuadro. Ejecutando el anterior XeLas versiones 1.1 o 1.2 de SS en estos juegos ya los hacen fluidos y jugables, incluso con el trazado de rayos activado. Pero podemos ir aún más rápido y más suave con Xe¡SS 1.3!

Empecemos con el sistema Intel Arc A750, probado a 1440p Alto con efectos de trazado de rayos cuando es compatible.

En general, vemos un aumento medio esperado de 10% en FPS desde una versión anterior de XeSS a XeSS 1.3 en el Intel Arc A750, con algunos casos como Diablo IV* saltando un masivo 28% en rendimiento.

En la GPU integrada Arc disponible del procesador Intel Core Ultra, probamos los mismos siete juegos a 1080p Medio:

Jugar a juegos cinemáticos sobre la marcha puede ser un reto, pero no con XeSS activado. Se espera que la última versión de nuestro escalador de IA proporcione 8% más de FPS de media y ayude a la GPU Arc integrada a duplicar los framerates en The Witcher 3* con respecto al renderizado nativo.

Lo que ocurre bajo el capó

Las principales mejoras con XeSS 1.3 son nuestros modelos de IA actualizados. Gracias a las optimizaciones de los modelos, al entrenamiento adicional y, en particular, a los elementos visuales difíciles, los nuevos modelos XeLa versión SS ofrece una reconstrucción más detallada, mejor antialiasing, menos imágenes fantasma y más estabilidad temporal. Todos ellos son términos técnicos geniales, pero ver el nuevo modelo en acción hace más que las palabras:

No es ningún secreto que algunos detalles finos de los juegos pueden ser un reto para los escaladores, lo que puede provocar artefactos molestos y que distraen la atención, como imágenes fantasma, parpadeos y muaré. Esta escena de Like a Dragon: Ishin* ilustra bien el progreso antes y después de entrenar el modelo con contenidos más exigentes. Las estrechas líneas de la cortina de bambú del fondo rompen completamente la inmersión cuando se aumenta la escala con el antiguo XeSS, ya que parpadean intensamente en lugar de mezclarse suavemente. Ahora, con un conjunto de datos de entrenamiento mejorado, los músculos más fuertes del modelo de IA ofrecen mejores resultados para una experiencia de juego envolvente. La capacidad de enseñar y mejorar nuestros modelos es la razón por la que tomamos la decisión desde el principio de hacer Xe¡SS un upscaler basado en IA!

Más opciones para jugar a tu manera

Además de mejorar la estabilidad temporal, XeSS 1.3 aporta mejoras generales de calidad con una mayor reconstrucción de los detalles. Para los jugadores, hemos tomado la decisión de traducirlo en términos de mayor rendimiento con preajustes de calidad actualizados y más opciones. Los nuevos preajustes de calidad de imagen se incluyen ahora con XeSS 1.3, que añade Ultra Rendimiento, Ultra Calidad Plus y un nuevo ajuste de Antialiasing Nativo.

PreestablecidoEscala de resolución en
anterior XeVersiones SS
Escala de resolución
en XeSS 1.3
Antialiasing nativoN/A1,0x (resolución nativa)
Ultra Calidad PlusN/A1.3x
Calidad Ultra1.3x1.5x
Calidad1.5x1.7x
Equilibrado1.7x2.0x
Rendimiento2.0x2.3x
Ultra RendimientoN/A3.0x

El primer paso en el proceso XeSS renderiza más rápido a menor resolución, y cada preajuste cambia el escalado de la imagen. Una nueva excepción es el preajuste Native Anti-Aliasing, que alimenta un renderizado a resolución nativa a través del nuevo XeSS para ofrecer el máximo nivel de detalle con antialiasing inteligente.

Con aún más opciones que antes, probamos el rendimiento esperado de Cyberpunk 2077* con la nueva XePreajustes de escalado SS 1.3:

Listo para desarrolladores

El nuevo XeSS 1.3 SDK está disponible desde hoy en GitHub y estamos trabajando estrechamente con los desarrolladores de juegos tanto en las actualizaciones como en las nuevas integraciones de XeSS 1.3. Estamos impacientes por ver estos avances implementados en tus juegos favoritos para ofrecerte una experiencia de juego aún mejor. Cuando XeSS se incluye en los juegos, ofrece a los jugadores más opciones de calidad y rendimiento que nunca, haciendo ampliamente accesibles unos impresionantes efectos visuales potenciados por la IA.




Avisos y exenciones de responsabilidad

El rendimiento varía según el uso, la configuración y otros factores. Más información en Sitio del Índice de Rendimiento.

Los resultados de rendimiento se basan en pruebas realizadas a partir de las fechas indicadas en las configuraciones y pueden no reflejar todas las actualizaciones disponibles públicamente. Consulte la copia de seguridad para conocer los detalles de la configuración. Ningún producto o componente puede ser absolutamente seguro.

Los gráficos Intel® Arc™ sólo están disponibles en determinados sistemas con procesadores MTL serie H y memoria de doble canal. Se requiere habilitación OEM; consulte con el OEM o el minorista para conocer los detalles de configuración del sistema.

Los resultados que se basan en sistemas y componentes de preproducción, así como los resultados que se han estimado o simulado utilizando una Plataforma de referencia Intel (un nuevo sistema interno de ejemplo), análisis internos de Intel o simulación o modelado de arquitectura, se le proporcionan únicamente con fines informativos. Los resultados pueden variar en función de futuros cambios en cualquier sistema, componente, especificación o configuración.

Sus costes y resultados pueden variar.

Las tecnologías Intel pueden requerir la activación de hardware, software o servicios.

© Intel Corporation. Intel, el logotipo Intel, Arc y otras marcas Intel son marcas comerciales de Intel Corporation o sus filiales.

*Otros nombres y marcas pueden ser reivindicados como propiedad de terceros.

Configuración del sistema y carga de trabajo