La technologie qui permet aux films en 3D d'être époustouflants est arrivée dans les jeux et les GPU Intel Arc sont prêts à améliorer les visuels des jeux avec des rayons. Prêt à entrer dans la lumière avec Intel ?
Intel a dévoilé dernièrement la suite de fonctionnalités techniques de la carte graphique Intel Arc, notamment Xe Super échantillonnage et Prise en charge HDR et VRR. Une autre fonctionnalité dont nous sommes ravis de parler est le ray tracing en temps réel pour les jeux. Le ray tracing est une méthode qui permet de simuler le comportement de la lumière en traçant des chemins lumineux à partir de chaque pixel de l'écran, en les faisant rebondir sur les objets et en les reliant à leur origine lumineuse. Cette méthode, techniquement appelée "path tracing", permet d'obtenir des ombres, des réflexions et des réfractions très réalistes, ce qui n'est pas possible avec les pipelines graphiques traditionnels de tramage.
Comme il est important de comprendre la différence, cette distinction est le premier sujet de cette vidéo. Le tramage est la méthode traditionnelle de rendu des scènes 3D dans les jeux. Les objets du jeu dans l'espace 3D sont projetés sur un plan 2D (votre écran). La couleur, la texture, les reflets et, bien sûr, l'ombrage sont gérés par des sous-programmes appelés "shaders". Cette méthode n'est pas près de disparaître : tous les jeux utilisent encore des techniques de trame, même s'ils prennent en charge le ray tracing.
La rastérisation est rapide, efficace et établie, ce qui permet aux développeurs de mettre en œuvre le rendu hybride et d'appliquer le ray tracing à quelques zones sélectionnées au lieu de ray tracer l'ensemble de la scène, ce qui serait trop intense pour que les ordinateurs actuels fonctionnent de manière fluide. Les API de jeu telles que DXR et Vulkan RT ont été conçues avec le rendu hybride à l'esprit et aident les développeurs à améliorer les rendus tramés avec des effets de ray tracing.
Pourquoi la rastérisation est-elle "stupidement rapide" ? Intel et d'autres fournisseurs de GPU ont développé et optimisé pendant deux décennies un ensemble de matériel spécialisé à fonction fixe pour aider les moteurs de calcul tels que Xe -cores. Avec les GPU Arc, le ray tracing bénéficie également de son propre matériel spécialisé grâce aux nouvelles unités de ray tracing (RTU). Chaque RTU comprend deux Ray Traversal Pipelines pour tracer rapidement les rayons à travers la structure géométrique et peut gérer 12 intersections de boîtes et une intersection de triangles par cycle.
Cet ensemble de matériel de ray tracing donne aux GPU Arc non seulement d'excellents taux de crête, mais aussi un débit élevé dans les utilisations réelles du ray tracing. Mais le Xe Les architectes ne se sont pas arrêtés là : la dernière pièce de ce puzzle est notre Thread Sorting Unit qui aide à mettre en œuvre ce que nous appelons l'Asynchronous Ray Tracing. Cette unité gère la divergence des rayons et combine les rayons avec des shaders similaires afin d'assurer une utilisation maximale de l'espace Xe-Les scores dans les scènes simples et plus complexes. Tout cela est un peu technique ? Les cases colorées vous aideront peut-être :
Reprenons l'air après cette plongée ! Fil fantôme : Tokyo est un excellent exemple de ray tracing avec un grand nombre de lumières et une surabondance de surfaces brillantes. Dans notre comparaison côte à côte à partir de 17:06, vous pouvez voir le jeu de TAP à gauche avec le RT activé, et mon jeu avec le RT désactivé - mais le mien inclut des reflets sous la forme de "reflets de l'espace de l'écran". Les reflets de Tom sont persistants, nets et ne disparaissent pas. Je ne suis pas mort dans ce jeu, mais les reflets flous de l'espace de l'écran disparaissent dès que l'objet qu'ils reflètent est hors de l'écran, ce qui est une limitation des techniques de tramage.
Vous cherchez des chiffres sur les performances ? Notre vidéo n'est pas complète sans eux ! Nous avons déjà montré les performances graphiques de l'Intel Arc A750, mais nous nous intéressons maintenant au GPU haut de gamme Arc A770 qui exécute des jeux en 1080p. Une fois de plus, en comparant avec la Nvidia RTX 3060, le graphique ci-dessous montre les performances dans plus d'une douzaine de jeux à tracé de rayon - voir nos informations de configuration au bas de cet article. Tout en rassemblant ces informations, nos ingénieurs ont livré un nouveau pilote qui a amélioré les performances dans les jeux suivants Ghostwire Tokyo jusqu'à 25% !
Combinons les technologies ! Avec le ray tracing sur et XeSS activé, mais passage à une résolution de 1440p :
Chapeau bas aux excellents ingénieurs d'Intel qui ont rendu cela possible pour le bénéfice de tous les joueurs qui ont soif de performance et de qualité visuelle. Nous espérons que vous avez apprécié cette plongée dans notre technologie de ray tracing et ses performances. Nous reviendrons bientôt avec un démontage d'une carte Intel Arc Limited Edition et plus d'informations techniques !
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Les performances varient en fonction de l'utilisation, de la configuration et d'autres facteurs. Pour en savoir pluswww.Intel.com/PerformanceIndex (graphiques et accélérateurs).
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