Intel® Core™ Ultra Processors
3D performance architecture is a collection of performance-cores (P-cores), efficient-cores (E-cores), and low-power efficient-cores (LP E-cores) that work in synchrony to achieve more without using as much power.
Le Intel est un Cache de Dernier Niveau (LLC) partagé qui s'adapte en fonction des besoins de chaque cœur de CPU C'est une mémoire plus petite et plus rapide qui est située à proximité des cœurs du processeur, pour des lectures et des écritures rapides des éléments du jeu.
With three built-in accelerators, a central processing unit (CPU), graphics processing unit (GPU), and neural processing unit (NPU) working together, Intel® Core™ Ultra processors can quickly and efficiently handle AI workloads.
Intel® Application Optimization il détermine et dirige les ressources en temps réel. Cette politique optimise la planification des threads ainsi que le multithreading des applications pour certains titres de logiciels sélectionnés et peut améliorer les performances pour les applications prises en charge. La réactivité du système peut varier en fonction de la configuration et des capacités de la carte graphique. Les utilisateurs peuvent désactiver " via ce logiciel pour toutes les applications ou pour chaque application si les résultats attendus ne sont pas atteints.
Intel® Thermal Velocity Boost permet au cœur du processeur d'augmenter de manière opportuniste les intervalles de vitesse de fréquence chaque fois que la température et la tension du processeur le permettent. Cette fonctionnalité est conçue pour améliorer les performances des charges de travail à la fois multi-threadées et mono-threadées.
Intel® Adaptive Boost Technology Il augmente de manière opportuniste la fréquence turbo de tous les cœurs lorsque le courant, la puissance et la marge thermique existent. Il fonctionne en dessous d'une limite de température de 100°C, permettant à votre processeur de toujours fonctionner de manière optimale.
Intel® Dynamic Tuning Technology C'est un pilote de logiciel système configuré par le fabricant du système (également appelé OEM) pour optimiser dynamiquement le système en termes de performance, d'autonomie de la batterie et de performances thermiques. Il affecte directement les performances de jeu des processeurs CPUs et GPUs et permet aux fabricants d'apporter des modifications au fur et à mesure .
*(1) Intégré dans le matériel informatique, cela est fourni uniquement dans les configurations d'architecture hybride de performance de 12e génération ou plus récentes; l'activation du système d'exploitation (OS) est requise. Les options et les fonctions disponibles varient en fonction du système d'exploitation (OS).
Intel® Arc™ Graphics
Intel® Xe Super Sampling (XeSS) utilise l'apprentissage automatique pour synthétiser des images qui sont très proches de la qualité du rendu natif ultra haute résolution en reconstruisant les détails subpixels à partir des pixels voisins et des images précédentes compensées en mouvement. Chaque image est rendue à une résolution inférieure, puis intelligemment mise à l'échelle à une résolution cible, ce qui se traduit par des visuels de résolution supérieure avec une charge de travail GPU réduite. Cette reconstruction est effectuée par un réseau neuronal entraîné pour offrir une haute performance et une qualité exceptionnelle.
XeSS propulse votre expérience de jeu dans une nouvelle ère avec un suréchantillonnage amélioré par l'IA, permettant plus de performances avec une fidélité d'image élevée. Profitez de visuels ultra haute définition avec une haute performance grâce à l'accélération matérielle et à un algorithme basé sur l'IA. Conçu en pensant à tous les joueurs,eSS est déverrouillé pour fonctionner sur du matériel largement disponible.
Microsoft’s DirectX 12 Ultimate est la norme de l’industrie en matière de graphisme et de jeux. Il permet une gamme complète de fonctionnalités PC pour améliorer les expériences de jeu et agit comme une API et une plate-forme pour permettre des applications accélérées par le matériel.
DirectX 12 Ultimate propulse les jeux vers de nouveaux sommets de réalisme grâce aux dernières technologies graphiques, notamment le Raytracing, l'ombrage à taux variable, l'ombrage de maillage et la rétroaction d'échantillonnage. Une carte graphique compatible DirectX 12 Ultimate signifie être équipé pour la norme de référence des jeux prenant en charge les technologies DXR, VRS, l'ombrage de maillage et la rétroaction d'échantillonnage. Avec un support complet pour tous Intel® Arc™ graphics, vous êtes prêt à propulser l'avenir du jeu nouvelle génération.
Le Lancer de Rayons est une technique de rendu qui peut produire des effets d'éclairage incroyablement réalistes. C'est un algorithme qui trace le chemin de la lumière et simule ensuite comment la lumière interagit avec les objets virtuels qu'elle finit par frapper dans le monde généré par ordinateur
Le Lancer de Rayons permet d'obtenir un réalisme exceptionnel sur une large gamme d'effets visuels de jeu. En utilisant des calculs en temps réel fidèles à la réalité, le lancer de rayons représente aujourd'hui la simulation de lumière la plus précise sur le plan physique. Avec des capacités de lancer de rayons accélérées par le matériel intégré à chaque GPU basé sur XeHPG, vous bénéficierez des meilleurs éclairages, ombres et réflexions pour des jeux ultra-réalistes.
DirectStorage est une interface de programmation d'applications (API) qui permet aux développeurs de jeux d'exploiter tout le potentiel des disques NVME haute vitesse pour le chargement des ressources.
Il permet aux disques NVME haute vitesse de charger rapidement les fichiers et les ressources de jeu pour des performances de jeu optimales. redéfinissant notre façon de voir le streaming de ressources, il ouvre un nouveau monde de progrès passionnants pour la prochaine génération de jeux.
Variable rate shading is the ability to specify the pixel shader invocation rate separately from the render target resolution and rasterization rate. It’s an important member of a class of rendering techniques that seeks to deliver high-quality visuals by giving more control over where the shading rate can be reduced while maintaining the visual fidelity of a scene.
Intel® Arc™ Le contrôle vous donne le pouvoir sur votre expérience graphique. Ajustez les performances graphiques, gérez les mises à jour des pilotes, et diffusez comme un professionnel avec un studio intégré qui vous permet de diffuser votre jeu, de créer des arrière-plans virtuels, de générer automatiquement des bandes-annonces, et bien plus encore.
Avec Intel® Arc™ le contrôle, vous pouvez télécharger et installer automatiquement les Pilotes, activer le mode de jeu d'endurance pour des sessions de jeu prolongées avec un FPS équilibré, et profiter d'une diffusion plus fluide avec des filtres de caméra virtuelle en temps réel et une interface logicielle facile à utiliser.
Intel® Arc™ Les GPUs sont les premiers GPUs du monde dotés d’un encodage accéléré matériellement pour AV1, le codec vidéo de nouvelle génération et libre de droits. Avec les plus grandes plateformes vidéo en ligne adoptant AV1 comme l'avenir de la vidéo, soyez prêt à créer, diffuser, partager et consommer du contenu AV1 de haute qualité, jusqu'à une résolution 8K, avec de nouveaux niveaux de performance et d'efficacité.
AV1 permet un encodage matériel plus rapide avec Intel® Arc™ Graphics par rapport à l'encodage logiciel, déverrouillant une diffusion de jeu plus efficace pour une expérience plus fluide