
Mit Tötungsbodenhat Tripwire Interactive eine wahrhaft neue Hölle entfesselt. Ihr fröhlich-gruseliger Ego-Survival-Horror-Koop-Shooter beginnt, wie alle guten futuristischen Dystopien, mit einem außer Kontrolle geratenen Technologiekonzern - in diesem Fall Horzine Biotech, ein in England ansässiges Haus des Schreckens, in dem Experimente zum Klonen und zur genetischen Manipulation dazu führen, dass einst menschliche Probanden mutieren und zu geifernden zombieartigen Horden werden, die als Zeds bekannt sind. Tripwire hat sich übrigens bei der Mutation ganz schön ins Zeug gelegt, denn es gibt zehn verschiedene Monstertypen, die alle darauf aus sind, dein Gesicht zu fressen, bewaffnet mit Reihen von Rasierklingenzähnen, Klauen wie eine Machete oder einfach nur mit Kettensägen. Die Spieler sind militärische Aufräumer, die mit einer unglaublichen Auswahl an Waffen, mit denen sie Gliedmaßen der Mutanten auf spektakuläre Weise abtrennen können, in die von Zeds heimgesuchten Gebiete geschickt werden, und haben die Möglichkeit, ihre Überlebenschancen mit Medi-Packs, Körperpanzerung und Schweißgeräten zu verbessern. Die hochgelobte Fortsetzung Tötungsboden 2 wird die Aktion auf Europa ausgeweitet, denn was macht ein guter (böser) Megakonzern, wenn die Gliedmaßen den Ventilator treffen? Umziehen und alles noch einmal von vorne beginnen. Am 24. Julitherreichen die Zeds die USA und darüber hinaus mit dem mit Spannung erwarteten Tötungsboden 3. Sind Sie bereit?

Bryan Wynia, Studio Creative Director bei Tripwire Interactive, wich mutierten Crawlern, Fleshpounds und Impalers sowie Fan-Fallen aus, um die Neuigkeiten über die Reaktionen auf die Beta, die tödlicheren Zeds als je zuvor und die Rolle der verbesserten KI in die eifrigen Hände von Intel Gaming Access zu bringen. "Tötungsboden 3 baut auf dem Fundament der beiden vorangegangenen Titel der Serie auf", erklärt er. Eine einst idyllische Firmenstadt versinkt in blutigem Chaos, als ein verstecktes Zed-Lager auf unerklärliche Weise aktiviert wird. Ihre Aufgabe ist es, erfolgreich zu sein, wo die örtlichen Sicherheitskräfte versagt haben, und die Zed-Bedrohung zu neutralisieren. "Das Spiel ist inspiriert von Action-Horrorfilmen wie Außerirdische und Raubtiersowie der Körperhorror von John Carpenters Die Sache und David Cronenbergs Filmografie", so Bryan weiter. "Das Horror-Setting macht es einzigartig unter den aktuellen Koop-Shootern." Diese filmischen Einflüsse sind ebenso spürbar wie sichtbar - das ist ein Spiel, das in die Eingeweide geht, der Ansturm ist nervenzerfetzend und die Gore-Dynamik haarsträubend (hätten Sie jemals gedacht, dass sich ein Kopf wie eine Blume entfaltet...?)

"Die Spieler werden in eine rasante Gameplay-Schleife eintauchen, in der sie als Team Horden von biotechnisch veränderten Kreaturen namens Zeds bekämpfen", bestätigt Bryan. "Sie können sich auf ein tiefgreifendes System zur Verbesserung der Fertigkeiten und zur Anpassung der Waffen freuen, das ihnen die Möglichkeit gibt, ihren Weg zu erschlagen. Ein unglaublich detailliertes, dynamisches Zerstückelungs- und Blutesystem sorgt für ein einzigartiges viszerales Erlebnis." Und das System ist es, es hat sogar ein Akronym: MEAT, aka Massive Evisceration And Trauma. "Wir haben unser MEAT-Gore-System komplett überarbeitet", schwärmt Bryan, "das bedeutet präzisere Zerstückelung und detaillierteres Gemetzel. Unser verbessertes Feind-KI-System ermöglicht es den Zeds, Fähigkeiten und Angriffe auszuführen, die unsere Zeds tödlicher machen als je zuvor. Bestimmte Feinde können zum Beispiel an Wänden entlangkriechen, sich teleportieren und sogar über kurze Distanzen fliegen." Fliegende Zeds? Lassen Sie sie spritzen wie Käfer auf einer Windschutzscheibe.
Einem großen Hit zu folgen ist keine leichte Aufgabe, aber Tripwire hat sich mit dem unerbittlichen Tötungsboden 2Und so könnte man meinen, sie hätten alles im Griff. Keine Notizen. Weitermachen. Wie gehabt. Zum Glück ist das nicht ihr Stil. Sie hören zu, reagieren, verfeinern - und die Tötungsboden 3 die am 24. Juli erscheintth ist, was es ist, weil Tripwire von viel mehr als nur der Gore-Dynamik besessen sind (obwohl, seien wir ehrlich, sie sind total besessen von der Gore-Dynamik, auf die beste Art und Weise).

"Nach der Veröffentlichung unseres geschlossenen Betatests im Februar", so Bryan, "haben wir wertvolles Feedback von unserer Community erhalten, das ein ernsthaftes Überdenken und Überarbeiten erforderte. Wir hatten zwar nur wenig Zeit, um uns umzuorientieren, aber das Team hat sich zusammengetan, um sich auf die wesentlichen Säulen unserer Serie zu konzentrieren und diese Schlüsselbereiche zu verbessern, um unseren Fans das bestmögliche Starterlebnis zu bieten." Dies sind keine leeren Worte. Das Team entschied sich, den ursprünglichen Start zu verschieben, und wandte sich bereits im März an die Community mit den Worten: "Unser Ziel ist es nicht nur, die Tötungsboden 3 ein ehrgeiziger Schritt nach vorne für das Franchise, aber auch die Beibehaltung des Kerns der Erfahrung, die Sie kennen und lieben gelernt haben." Horzine Biotech lernt nie aus; Tripwire hat es sich zur Aufgabe gemacht, sich weiterzuentwickeln und zu übertreffen.
Ein Thema, das sie ansprechen wollten, war die Leistung und die damit verbundene Stabilität. "Weil Tötungsboden 3 ist ein so hektisches, rasantes Spiel, dass eine konstante Leistung für das buchstäbliche Überleben des Spielers unerlässlich ist", erklärt Bryan. "Wir haben eine robuste Auswahl an skalierbaren Grafikeinstellungen zur Verfügung gestellt, damit sie ihr Spielerlebnis bestmöglich optimieren können, unabhängig davon, welchen PC sie innerhalb unserer empfohlenen Spezifikationen verwenden. Der beste Weg für PC-Spieler, das Spiel zu erleben, besteht also darin, diese Einstellungen so zu wählen, dass sie ihrer Meinung nach die richtige Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und Leistung für ihren speziellen Rechner bieten."
Es gibt auch ein bisschen mehr, als man tun kann. "Zu Beginn der Entwicklung", erinnert sich Bryan, "haben wir uns mit Intel zusammengetan, um deren hochmoderne IntelⓇ Xe Super-Sampling (XeSS)-Technologie zum ersten Mal in einer Tötungsboden Spiel. Diese Zusammenarbeit ermöglicht es uns, unserem PC-Publikum eine Reihe von Upscaling-Lösungen anzubieten, die eine optimale Leistung auf verschiedenen PC-Konfigurationen gewährleisten. Die Unterstützung von Intel war bei der Entwicklung von unschätzbarem Wert. Sie lieferten verwertbare Erkenntnisse zur Leistungsoptimierung für Intel-CPU- und -GPU-Karten, so dass unsere Systeme und die Engine über verschiedene Systemkonfigurationen hinweg effektiv skalieren können."

Vorabinformation über Tötungsboden 3 ist, dass sich das Engagement von Tripwire für hervorragende Leistungen mehr als auszahlt. Abgesehen von der Leistung ist eine Verzögerung nicht immer fatal. Was kommt als Nächstes auf die fröhlichen Gorehounds zu? "Wir werden Folgendes unterstützen Tötungsboden 3 in den kommenden Jahren mit laufenden saisonalen Updates", sagt Bryan. "Außerdem arbeiten wir derzeit an einigen unangekündigten Projekten, auf die wir uns freuen, wenn wir sie in Zukunft vorstellen können." Wir werden unsere Nerven beruhigen und bereit sein.
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