Die legendäre Mech-Kampfserie Armored Core ist mit ihrem sechsten Teil, Armored Core VI Fires of Rubicon, zurück. Dieses Mal reist die Sci-Fi-Franchise jenseits der Sterne zu einem fernen Planeten, der von einem Konflikt um eine wertvolle neue Ressource heimgesucht wird. Wir sprachen mit Yasunori Ogura, Producer bei FromSoftware, um mehr darüber zu erfahren, was Fans erwarten können, wenn das Spiel am 24. August für PlayStation, Xbox und PC erscheint.
Armored Core VI spielt auf dem fiktiven Planeten Rubicon 3, weit weg von der Erde, in einer Zukunft, in der interstellare Reisen alltäglich geworden sind. Rubicon ist jedoch eine Welt, die vor 50 Jahren durch ein apokalyptisches Ereignis verwüstet wurde, das durch das Auftauchen einer mysteriösen neuen Substanz namens Coral ausgelöst wurde. Jetzt wurde Coral auf dem Planeten wiederentdeckt, was zu einem Konflikt zwischen den Mächten der Konzerne und den lokalen Widerstandskräften führt, die um die Kontrolle über diese wertvolle Ressource wetteifern.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines unabhängigen Söldner-Mech-Piloten, genannt Armored Core (oder kurz AC), der in den eskalierenden Konflikt hineingestoßen wird. Rubicon 3 und der breitere Aufbau sind völlig neu für die Serie, und Ogura erklärt, dass Armored Core VI so konzipiert ist, dass es Neulinge in der Serie willkommen heißt. "Obwohl dies der sechste Titel der Serie ist, ist er in Bezug auf das Setting und die Handlung völlig neu und hat keine Verbindung zu den vorherigen Titeln der Serie", sagte er. "Das macht es zu einem großartigen Einstiegspunkt auch für Neueinsteiger in die Armored Core-Serie."

Natürlich werden Veteranen immer noch viel an der typischen Armored Core-Formel lieben. Dazu gehören die tiefgreifende Anpassung der Mechs, die omnidirektionale Durchquerung der weitläufigen 3D-Umgebungen und die spannenden Kämpfe, bei denen sich Schusswaffen und Nahkampfangriffe abwechseln. "Mit diesem Titel hoffen wir, dass Sie eine Vielzahl von Aktionen genießen werden, die nur mit einem Mech möglich sind, wie z.B. das freie Zusammenstellen Ihres eigenen einzigartigen AC, das freie Navigieren durch omnidimensionale Stages auf eine Art und Weise, wie sich nur ein Mech-Pilot durch sie bewegen kann, das Überwinden schwieriger Situationen und das Überwältigen von Feinden mit dynamischen Bewegungen, die den vollen Nutzen aus Schieß- und Nahkampf ziehen", so Ogura.

Einer der größten Schwerpunkte ist dieses Mal das Mech-Bausystem, das es den Spielern ermöglicht, einen individuellen Roboter von Grund auf zu bauen, der ihrem bevorzugten Spielstil entspricht. Ogura erklärte, dass die anpassbaren Teile wie Beine und Waffen nun die Mobilität, das Handling und die Kampfmechanik stark beeinflussen werden. "Wir haben uns besonders auf die Beinteile konzentriert, die die Bewegung kontrollieren und das grundlegende Verhalten des ACs verändern. Zum Beispiel kann ein Vierbeiner in der Luft schweben und ein Panzer kann eine Driftdrehung ausführen", sagte er. "Wir sind uns auch der Unterschiede im Verhalten der Waffen bewusst, wie z. B. die Art und Weise, wie sie schießen, wie sie den Rückstoß auffangen und wie sich die Kugeln verhalten. Ich glaube, dass die Spieler in der Lage sein werden, ihre eigenen bevorzugten Flugzeuge zu erstellen, nicht nur in Bezug auf Aussehen und Leistung, sondern auch in Bezug auf das Spielgefühl."

Dieses Maß an Individualisierung ermöglicht es Armored Core-Fans, sich wirklich in die Entwicklung eines einzigartigen Mechs zu investieren. Von mobilitätsorientierten Builds bis hin zu schwer bewaffneten Panzern - die Entscheidungen, die du beim Bau deines AC triffst, können zu völlig unterschiedlichen Spielstilen führen. Es ist ein fesselnder Kreislauf des Experimentierens und Optimierens, der der Serie zugrunde liegt.
Während Armored Core VI im Kern die gewohnte Mech-Kampf-Action verspricht, verbessert FromSoftware mit dieser neuen Version das Erlebnis in wichtigen Punkten. "In Armored Core VI wollten wir vor allem den Zusammenbau betonen, da dies ein Hauptmerkmal der Serie ist. Dieses Aufbausystem wird sich nicht nur in den Parametern widerspiegeln, sondern auch im taktilen Gefühl eines Actionspiels", so Ogura. Das Ergebnis sollte ein unvergleichliches Gefühl der Verbindung zwischen den eigenen AC-Designs und dem greifbaren Gefühl, sie im Kampf zu steuern, sein.
Mit einem fesselnden neuen Sci-Fi-Setting, umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und ausgefeilter Action entwickelt sich Armored Core VI zum beeindruckendsten und fesselndsten Teil der 25 Jahre alten Franchise. Ogura und das Team von FromSoftware haben darauf geachtet, das beizubehalten, was langjährige Fans lieben, und sich gleichzeitig bemüht, das Spiel für interessierte Neueinsteiger zugänglicher zu machen. Wenn Sie schon immer einmal den Nervenkitzel erleben wollten, einen vollständig anpassbaren Mech zu steuern, dann ist Armored Core VI genau das Richtige für Sie.
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