อินเทล เอ็กซ์e Super Sampling ได้รับการอัปเดตด้วยค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและปัจจัยการปรับขนาดใหม่สำหรับ FPS ที่มากขึ้น และโมเดลที่ได้รับการอัปเดตเพื่อรายละเอียดที่ดีขึ้นโดยมีโกสต์น้อยลง อะไรที่จะไม่รัก?
อินเทล เอ็กซ์eSS กำลังเติบโตควบคู่ไปกับ Intel Arc GPUs ด้วยความรักเพื่อคืนความสมดุลให้กับตลาดกราฟิก อินเทล เอ็กซ์eSS เพิ่มการลดขนาดที่ขับเคลื่อนด้วย AI ถึง รองรับมากกว่า 100 รายการ คุณจึงสามารถเล่นเกมด้วยคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละ FPS
XeSS 1.3 ตามตัวเลข
เมื่อพูดถึงค่า FPS สิ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่สุดที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับ Intel XeSS 1.3 เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพที่คาดหวัง ดังนั้นมาเจาะลึกกัน ก่อนที่จะแสดงข้อมูลประสิทธิภาพ เราต้องชี้แจงให้ชัดเจนก่อน ไม่มีเกมใดด้านล่างที่มี Xeเอสเอส 1.3- สำหรับการทดสอบ AI upscaler เวอร์ชันที่กำลังจะมาถึงของเราที่มีเฉพาะใน Intel เท่านั้น ห้องปฏิบัติการด้านวิศวกรรมของ Intel ได้ใช้ X ที่ได้รับการแก้ไขแล้วeSS และเกมยอดนิยมเพื่อตรวจสอบการปรับปรุง นี่ทำให้เราเข้าใจว่า X เป็นอย่างไรeSS 1.3 อาจสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมได้ด้วยเกมที่เปิดใช้งานในอนาคต
เราได้เปรียบเทียบ XeSS เวอร์ชันก่อนหน้ากับ X ใหม่ของเราแล้วeSS 1.3 จากเกมยอดนิยมเจ็ดเกม และทดสอบทั้งบนเดสก์ท็อปที่ขับเคลื่อนด้วย Intel Arc A750 และแล็ปท็อปที่ขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra 7 155H พร้อมด้วย Intel Arc GPU ในตัว เกมสมัยใหม่เหล่านี้อัดแน่นไปด้วยภาพที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งหมายความว่าการได้รับเฟรมเรตที่สูงไม่ใช่เรื่องง่าย เรียกใช้ X ก่อนหน้าeเวอร์ชัน SS 1.1 หรือ 1.2 ในเกมเหล่านี้ทำให้เกมเหล่านี้ราบรื่นและสามารถเล่นได้อยู่แล้ว แม้ว่าจะเปิดใช้ Ray Tracing ก็ตาม แต่เราสามารถไปได้เร็วและราบรื่นยิ่งขึ้นด้วย Xeเอสเอส 1.3!
มาเริ่มกันที่ระบบ Intel Arc A750 ซึ่งทดสอบที่ 1440p High พร้อมเอฟเฟกต์ Ray Tracing ที่รองรับ
โดยรวมแล้ว เราเห็นค่าเฉลี่ย 10% ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นใน FPS จาก X เวอร์ชันก่อนหน้าeSS ถึง XeSS 1.3 บน Intel Arc A750 โดยบางกรณีเช่น Diablo IV* มีประสิทธิภาพที่ก้าวกระโดดถึง 28%
บน Arc GPU ในตัวที่มีของโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra เราได้ทดสอบเกมเดียวกันเจ็ดเกมที่ความละเอียด 1080p Medium:
การเล่นเกมภาพยนตร์ขณะเดินทางอาจเป็นเรื่องท้าทาย แต่ไม่ใช่กับ Xeเปิดใช้งาน SS แล้ว เวอร์ชันล่าสุดของตัวขยายสเกล AI ของเราคาดว่าจะให้ FPS เพิ่มขึ้น 8% โดยเฉลี่ย และช่วยให้ Arc GPU มีเฟรมเรตสองเท่าใน The Witcher 3* ผ่านการเรนเดอร์แบบเนทีฟ
เกิดอะไรขึ้นภายใต้ประทุน
การปรับปรุงที่สำคัญด้วย XeSS 1.3 เป็นโมเดล AI ที่อัปเดตของเรา ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพโมเดล การฝึกอบรมเพิ่มเติม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบภาพที่ยากลำบาก X. ใหม่eเวอร์ชัน SS ให้การสร้างใหม่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น การป้องกันนามแฝงที่ดีขึ้น โกสต์น้อยลง และความเสถียรชั่วคราวมากขึ้น คำศัพท์ทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด แต่การได้เห็นโมเดลใหม่นี้มีประโยชน์มากกว่าคำพูด:
ไม่ใช่ความลับที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเกมอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นระดับสูง ซึ่งอาจนำไปสู่สิ่งที่รบกวนสมาธิและน่ารำคาญ เช่น ภาพซ้อน การกะพริบ และมัวเร ฉากจาก Like a Dragon: Ishin!* นี้เป็นตัวอย่างที่ดีของความคืบหน้าก่อนและหลังการฝึกโมเดลด้วยเนื้อหาที่ท้าทายยิ่งขึ้น เส้นแคบๆ ของม่านไม้ไผ่ในพื้นหลังจะทลายความดื่มด่ำโดยสิ้นเชิงเมื่อขยายสเกลด้วย X แบบเก่าeรุ่น SS เนื่องจากมีการสั่นไหวอย่างรุนแรงแทนที่จะผสมผสานกันอย่างราบรื่น ขณะนี้ด้วยชุดข้อมูลการฝึกที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว กล้ามเนื้อโมเดล AI ที่แข็งแกร่งขึ้นจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ ความสามารถในการสอนและปรับปรุงโมเดลของเราคือเหตุผลที่เราตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสร้าง XeSS ผู้อัปสเกลที่ใช้ AI!
ทางเลือกมากขึ้นในการเล่นในแบบของคุณ
นอกจากการปรับปรุงเสถียรภาพทางโลกแล้ว XeSS 1.3 นำการปรับปรุงคุณภาพทั่วไปพร้อมการสร้างใหม่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น สำหรับนักเล่นเกม เราได้ตัดสินใจที่จะแปลสิ่งนั้นในแง่ของประสิทธิภาพที่มากขึ้นด้วยค่าที่ตั้งล่วงหน้าคุณภาพที่อัปเดตและตัวเลือกที่มากขึ้น ขณะนี้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าคุณภาพของภาพใหม่รวมอยู่ใน X แล้วeSS 1.3 ซึ่งเพิ่ม Ultra Performance, Ultra Quality Plus และการตั้งค่า Native Anti-Aliasing ใหม่ทั้งหมด
ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า | ความละเอียดในการปรับขนาด X ก่อนหน้าeรุ่นเอสเอส | การปรับขนาดความละเอียด ใน Xeเอสเอส 1.3 |
---|---|---|
การต่อต้านนามแฝงดั้งเดิม | ไม่มี | 1.0x (ความละเอียดดั้งเดิม) |
อัลตร้า ควอลิตี้ พลัส | ไม่มี | 1.3x |
คุณภาพพิเศษ | 1.3x | 1.5x |
คุณภาพ | 1.5x | 1.7x |
สมดุล | 1.7x | 2.0x |
ผลงาน | 2.0x | 2.3x |
ประสิทธิภาพขั้นสูงสุด | ไม่มี | 3.0x |
ก้าวแรกใน Xeไปป์ไลน์ SS แสดงผลเร็วขึ้นด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า และค่าที่ตั้งล่วงหน้าแต่ละรายการจะเปลี่ยนขนาดรูปภาพที่ขยายขนาด ข้อยกเว้นใหม่ประการหนึ่งคือค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Native Anti-Aliasing ซึ่งฟีดการเรนเดอร์ความละเอียดดั้งเดิมผ่าน X ใหม่eโมเดล SS มอบรายละเอียดระดับสูงสุดพร้อมระบบป้องกันนามแฝงอันชาญฉลาด
ด้วยตัวเลือกที่มากขึ้นกว่าเดิม เราได้ทดสอบประสิทธิภาพที่คาดหวังของ Cyberpunk 2077* ด้วย X ใหม่eSS 1.3 การลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ตั้งไว้ล่วงหน้า:
พร้อมสำหรับนักพัฒนา
ใหม่ XeSS 1.3 SDK พร้อมใช้งานแล้ววันนี้บน GitHub และเรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเกมทั้งในด้านการอัพเกรดและการบูรณาการใหม่ของ XeSS 1.3 เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นความก้าวหน้าเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในเกมที่คุณชื่นชอบเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น เมื่อ XeSS รวมอยู่ในเกม ทำให้นักเล่นเกมมีตัวเลือกคุณภาพและประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิม ทำให้เข้าถึงภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้อย่างอ้าปากค้างในวงกว้าง
ประกาศและข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปตามการใช้งาน การกำหนดค่า และปัจจัยอื่นๆ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ เว็บไซต์ดัชนีประสิทธิภาพ.
ผลลัพธ์ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการทดสอบ ณ วันที่ที่แสดงในการกำหนดค่า และอาจไม่แสดงถึงการอัปเดตที่เผยแพร่ต่อสาธารณะทั้งหมด ดูข้อมูลสำรองสำหรับรายละเอียดการกำหนดค่า ไม่มีผลิตภัณฑ์หรือส่วนประกอบใดที่สามารถมีความปลอดภัยได้อย่างสมบูรณ์
กราฟิก Intel® Arc™ มีเฉพาะบนระบบที่ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ MTL ซีรีส์ H บางรุ่นพร้อมหน่วยความจำแบบดูอัลแชนเนลเท่านั้น จำเป็นต้องมีการเปิดใช้งาน OEM; ตรวจสอบกับ OEM หรือผู้ค้าปลีกสำหรับรายละเอียดการกำหนดค่าระบบ
ผลลัพธ์ที่อิงตามระบบและส่วนประกอบก่อนการผลิตจริง ตลอดจนผลลัพธ์ที่ได้รับการประมาณหรือจำลองโดยใช้แพลตฟอร์มอ้างอิงของ Intel (ตัวอย่างภายในระบบใหม่) การวิเคราะห์ภายในของ Intel หรือการจำลองสถาปัตยกรรมหรือการสร้างแบบจำลองนั้นมอบให้กับคุณเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น . ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันไปตามการเปลี่ยนแปลงในอนาคตต่อระบบ ส่วนประกอบ ข้อมูลจำเพาะ หรือการกำหนดค่า
ต้นทุนและผลลัพธ์ของคุณอาจแตกต่างกันไป
เทคโนโลยีของ Intel อาจต้องมีการเปิดใช้งานฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือบริการที่เปิดใช้งาน
© บริษัท อินเทล คอร์ปอเรชั่น Intel, โลโก้ Intel, Arc และเครื่องหมาย Intel อื่นๆ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Intel Corporation หรือบริษัทในเครือ
*ชื่อและแบรนด์อื่น ๆ อาจเป็นทรัพย์สินของผู้อื่น